Programmer son premier jeu : Snake (Débutant) #4 : L'aléatoire
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Suite de la série pour programmer son premier jeu, un Snake, sous SDL2 en C++ !
Pour ce quatrième épisode, on rajoute la génération des objets !
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0:00 : Introduction
0:20 : Petite réorganisation
3:31 : Position aléatoire
13:08 : Correction de bugs
15:43 : Boost de vitesse
38:24 : Objets aléatoires
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