【PS2】鉄拳4[鉄拳衆モード]/ TEKKEN FORCE mode 1coin all
#鉄拳#バンダイナムコ
0:02:12 Title / Character Select
0:02:26 Stage1 [MILITARY INSTALLATION]
0:07:25 Stage2 [TEMPLE RUINS]
0:15:06 Stage3 [CORRIDOR]
0:25:06 Stage4 [MISHIMA FORTRESS]
0:37:24 Ending
Stage1 Score [42318]
Stage2 Score [53042]
Stage3 Score [97050]
Stage4 Score [234069]
Total Score [426479]
HDMI / Rec = 720p60fps / fps-original = 60fps / Enc = 720p60fps
adjusted color balance
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※入力 = HDMI
※リサイズ編集 =(フルスクリーン)
※色調を補正 = 彩度の数値を調整
※旧版アップロード = [2020/05/02]
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ゲームプレイ本編部分は(画面サイズ・色調以外)無編集です。
鉄拳シリーズは、「本当にディスク入ってんのかな」ってくらいに読み込み時間が皆無に近い印象があります。
ディスクローディングには「リード」と「シーク」という概念があり、ディスクが「キュ、キュ」と回っているのは
必要な情報を(シーク)探して集めさせている状態だそうです。
この「リード」と「シーク」にとって必要な情報の配置が、最適化されていればいるほど読み込み時間は短くなるそうなんですが、
最適化は全て手作業で行われていたらしく、その作業はとても過酷なものだったそうです。
PSPのUMDディスクの読み込み時間を緩和するミドルウェア「ファイルマジックプロ」の開発者の方が、2010年頃にファ〇通
のインタビューでそのように答えていらっしゃいました(うろ覚え)。
快適さの裏側には、そのような労力が隠されている…
そんなことをしみじみと感じながら改めてプレイした鉄拳4でした。
(´-ω-`)
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