PS3/XBox 360 永恆的盡頭 - 宣傳影片
( 轉自巴哈姆特 )
《永恆的盡頭》是款由 tri-Ace 與 SEGA 合作開發的原創角色扮演遊戲新作,以遙遠未來因汙染與地軸變動而衰敗的地球為背景,玩家將在充滿鋼鐵與齒輪的巨大機械裝置「巴賽爾」內部冒險,並展開以槍戰為主的刺激戰鬥。
◆ 展現帥氣槍戰動作的戰鬥系統
戰鬥以槍戰為主軸,採用半即時制的「三重攻擊戰鬥(tri-Attack-Battle)」系統,戰鬥中每個角色都會有各自的時間計量表,玩家可以選擇隊伍中尚未行動過的角色來操作,當所有角色都行動過後(可掠過)就會結束該回合的戰鬥,繼續展開下一回合的戰鬥。
時間計量表會在角色行動時逐漸減少,不過只要停止行動時間就會暫停。當我方角色展開行動時,敵方角色也會同步展開行動,不過只會攻擊目前行動中的我方角色。
每個角色在每次行動中只有 1 次攻擊機會,在決定攻擊目標並按下攻擊鈕後,就會進入「蓄力(Charge)」階段,此時角色會舉槍瞄準敵人並出現準星與環狀蓄力計量表,只要集滿 1 圈就可以發動攻擊,也可以累積多圈來強化攻擊威力。越接近敵人蓄力時間就越短,不過遭受攻擊的風險也越大。敵人在攻擊前同樣也會蓄力,可觀察計量表得知。
除了一般的攻擊之外,戰鬥中玩家還可以發動被稱為「無敵動作(Invincible Action)」的強力特殊攻擊。發動無敵動作時必須消耗「無敵狀態計量表(Invincible State Gauge)」以及設定角色的移動路徑。發動後角色將依照設定路徑移動並展開攻擊,雖然攻擊前同樣要先蓄力,不過可以邊移動邊蓄力,展開與一般攻擊不同的帥氣槍戰動作演出。
無敵動作的移動過程中如果碰到敵人或障礙物,動作就會中斷並強制結束行動,因此玩家必須透過跳躍來避開阻礙,跳躍中還會出現與地面攻擊不同的華麗動作演出。
預定 2010 年 1 月 28 日發售。
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