Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7ZVBmN6moBA



Duration: 0:00
2,396 views
107


Сегодня у нас крайне интересный разговор. Стас Старых расскажет про невероятный успех Quarantine Zone. Игра ракетой влетела в топы по вишлистам и продолжает укреплять позиции. Поговорим про долгую подготовительную работу, про бэкграунд Brigada Games. Про виральность идеи и успех у инфлюенсеров. Про маркетинг и демку, про китайский рынок и издателей. Заваривайте себе чайник крепкого пуэра. Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).

Salary.cab — платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии.
Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке.
https://salary.cab/

0:00 - Приветствие!
1:39 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
2:30 - Во что играли в последнее время?
21:29 - Как ты попал в разработку игр?
37:31 - Как начали набираться вишлисты?
47:23 - Типы аудиторий игр
50:54 - Как придумали просвет одежды?
53:00 - Это симулятор власти над людьми?
1:00:55 - Обсуждаем геймплей игры
1:17:01 - 750 тысяч вишлистов! Какое внимание к игре?
1:19:02 - Разработчики выходят на первый план?
1:22:09 - Как работать с Китаем?
1:29:00 - Зачем ВАМ издатель?
1:40:01 - Когда релиз?
1:41:42 - Про релизы на ПК и консоли одновременно
1:46:25 - Как смотрите на ранний доступ?
1:54:21 - Заключение
1:59:03 - После титров!
2:09:48 - Результаты прошлого вангования

Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
VK: https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2025-06-15Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-14Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-13Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-12Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-11Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-06Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-05Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-04Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-03Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-02Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-02Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-02Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-06-01Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-319 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-30Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-30Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-18NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-17Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-16Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-15Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-05-14Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)