Qu'est-ce qu'un jeu vidéo profond ? | DEEPER BLUE #1
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Après des semaines de recherche, d'écriture et de réalisation, voilà enfin le premier épisode de Deeper Blue, le nouveau gros format de la chaîne dans lequel on abordera une notion ou une thématique communément utilisé dans le jargon jeu vidéo avec pour objectif de creuser un peu le bazar -Deeper Blue/ creuser / tu l’as- . L’intérêt de ce format passe également par vos réactions au contenu de la vidéo, donc n’hésitez pas à laisser un commentaire avec vos impressions et vos remarques.
Générique réalisé par Karnut : https://www.facebook.com/KarnutQC/?fref=ts
Avec la participation d'Ixost : www.youtube.com/user/XxIxostxX
POUR APPROFONDIR LE SUJET :
- William Peng , Depth versus Complexity in Game Design : http://williampeng.com/post/128144540589/depth-vs-complexity-in-game-design
- Dan Felder, Design 101 ; Depth and Complexity http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150521/243962/Design_101_Complexity_vs_Depth.php
- Mike Stout, Evaluating Game mechanics for depth : http://www.gamasutra.com/view/feature/134273/evaluating_game_mechanics_for_depth.php?print=1
- Matthias Worch, Meaningful Choices in Game Design - conférence à la GDC : https://www.youtube.com/watch?v=BEF4GVNzkUw
Mark Brown, Depth Mastery and Vanquish : https://www.youtube.com/watch?v=IG8LVpuzYls
- Luke Muscat, Depth in Simplicity : the making of Jetpack Joyride http://www.gdcvault.com/play/1015527/Depth-in-Simplicity-The-Making
- Randy Hoyt, Depth and Complexity in Design : http://www.leagueofgamemakers.com/depth-and-complexity-of-design-with-randy-hoyt-of-foxtrot-games/
- Extrait de Game Usability, par Katherine Isbister et Noah Schaffer
https://books.google.fr/books?id=U_cYCwAAQBAJ&pg=PA387&lpg=PA387&dq=usability+game+design+smash+bros&source=bl&ots=Da7Uqzolur&sig=7zWyQynUScl2yQvAaErPy2B3u9k&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwia3_CIvPrOAhVCtxoKHXB_DvAQ6AEIHDAA#v=onepage&q=usability%20game%20design%20smash%20bros&f=false
- Analyse de la profondeur de jeu sur le blog Critical Analysis : http://critical-gaming.com/blog/2010/9/8/puji-full-analysis-depth-clarification.html
- Depth vs complexity, Extra Credits https://www.youtube.com/watch?v=jVL4st0blGU
- Tynan Sylvester, Designing Games: A Guide to Engineering Experiences (ouvrage)
♫ Crédits musicaux ♫
- Catherine OST - Lost
- Deadbolt OST - Undead Man Walkind
- Hyper Light Drifter OST - A Chorus of Tongues
- NIER OST - Repose
- Dishonored OST - Wrenhaven River
- Glowworm - Periphescence
- Wild Arms 5 OST - Only Because it's important does it easily break
- Space Dandy OST - Dandy in love
- Chris Walla - Kanta's Theme
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