R-Type | THEC64 Maxi, 50fps 🆚 Master System, 25fps, Original Hardware & Info

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cbV6ES-VZR0



Game:
R-Type (1987)
Duration: 1:40
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Das Video zeigt R-Type auf dem THEC64 Maxi Mikrocomputer (linke Seite) und auf dem SEGA Master System (rechte Seite). Die THEC64 Maxi-Version läuft mit 50 Bilder pro Sekunde. Die Master System-Fassung wird mit 25 Bilder pro Sekunde (PAL) dargestellt.

Gaming gefühlsecht: Die Aufnahmen erfolgten konventionell über eine Game Capture Karte in Kombination mit der jeweiligen Original-Hardware.

Über R-Type:
Blast off and strike the evil Bydo Empire! Das originelle Extrawaffen-System in Irems R-Type
- eine aufladbare BEAM-Waffe - beeindruckte 1987 Spielhallengänger weltweit. Ein weiteres taktisches Element bringt das »Force-Modul« mit sich. Dieser kleine, unzerstörbare Satellit wehrt Projektile ab und lässt sich an den R9A Arrow-Head Raumjäger kontinuierlich an- und abkoppeln. Darüber hinaus beeindrucken das organische Leveldesign und der brillant komponierte GameOST.

Manfred Trenz (Design und Programmcode) und Andreas Escher (Grafik) von Rainbow Arts kümmerten sich um die Umsetzung für den Commodore 64. Die kurze Entwicklungszeit von lediglich 6½ Wochen (Katakis-Engine) und der immens hohe Zeitdruck, machen sich in Form von Bugs (Level 1 Boss Dobkeratops) bemerkbar. Dazu zählen auch der ungünstig umgesetzte Diskettenwechsel und die fehlenden Features (Highscoresaver, Zwei-Spieler-Modus). Für die grandiose Musik- und Sounduntermalung zeichnen sich Soundguru Chris Hülsbeck und Ramiro Vaca verantwortlich. Der Port von R-Type - viel besser als sein Ruf - zählt mit zu den besten Shoot-'Em-Ups auf dem C64.

Die SEGA Master System Fassung beinhaltet alle Features / Stages der Arcade-Fassung und zählt mit zu den besten Heimkonvertierungen. Im direkten Vergleich läuft R-Type etwas langsamer auf der 8-Bit Konsole von SEGA. Die bildschirmgroßen Bosse (Riesenwurm, Gigant-Raumschiff etc.) und das massive Gegneraufkommen bringen die Hardware ans Limit, was sich in Slowdowns und Sprite-Flackern bemerkbar macht.

Inhaltsbeschreibung und Texte © bei TheVerytex / Atomic Thrill Gaming (Verfasser und Rechteinhaber).

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