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SDI: Strategic Defence Initiative [Custom Game] | THEC64 Maxi Mikrocomputer | Gameplay & Info 🕹️
Der ehemalige US-Präsident Ronald Reagan rief in den 80er-Jahren - angelehnt an den Blockbuster Krieg der Sterne - das nie realisierte Projekt »Star Wars« ins Leben. Ferner bekannt als Strategic Defense Initiative (SDI, deutsch Strategische Verteidigungsinitiative). Das Ziel: Abwehr von todbringenden Interkontinentalraketen. Die Arcade-Umsetzung SDI: Strategic Defense Initiative (SEGA, 1987. System 16 Hardware) greift exakt diese Thematik auf. SDI besteht aus zwei Phasen: In der offensiven Phase gilt es anfliegende Raketen und Angreifer zu neutralisieren. In der defensiven Phase beschützen wir im Stil von Missile Command (Atari, 1980) Städte und Abschussbasen gegen atomare Raketeneinschläge. Dazu beziehen wir Stellung über dem Planeten. Die Steuerung am Spielautomaten erfolgte mittels Joystick und Trackball. Activision übernahm dieses Steuerungskonzept beim C64-Port. Alternativ lässt sich SDI mit einem einzelnen Eingabegerät bedienen. Eine dauerhafte Betätigung der Feuertaste schaltet zwischen Killersatellit und Fadenkreuz um. Gut vergleichbar mit der C64-Version von Cabal (Ocean Software, 1989). Namenswirrwarr aus dem Hause SEGA: Die Master System-Fassung trägt außerhalb Japans den Titel »Global Defense«. Für den C64 kam das Spiel als SDI: Strategic Defence Initiative in den Handel.
Das Video zeigt den ersten und zweiten Level (offensive und defensive Phase). Titel: SDI: Strategic Defence Initiative. System: THEC64 Maxi. Region: Multilangual. Release: 1988 (Custom Game via USB-Loader).
Gaming gefühlsecht: Die Aufnahme erfolgte konventionell über eine Game Capture Karte in Kombination mit der Original-Hardware, dem THEC64 Maxi von Retro Games Ltd.
Bildeinstellungen: 4:3 Vollbild CRT-Emulation. 50Hz (Europe) @720p HD.
Inhaltsbeschreibung und Text © bei TheVerytex / Atomic Thrill Gaming (Verfasser und Rechteinhaber).
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