Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA.
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Esta é a parte 19 da série de Raycasting. Neste vídeo eu codifico o algoritmo dda que expliquei nos vídeos anteriores. No final deste algoritmo nós conseguimos a informação de qual quadrado do mapa está a parede que o raio bateu. Com isso conseguiremos calcular a distância do personagem até a parede, o que será o assuntos dos próximos vídeos.
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