Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução.

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Neste vídeo começo a falar sobre o algoritmo DDA que já vinha citando em vídeos passados. Esta é a parte central do projeto, onde calculamos a distância do personagem até a parede mais próxima para cada raio. O algoritmo DDA nos dá, entre outras coisas, o quadrado do mapa onde está a parede que o raio bate. Neste vídeo começo a explicar o algoritmo dando alguns exemplos. No próximo vídeo darei mais exemplos e expandirei mais os detalhes.

Esta é a parte 16 da série de raycasting.

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