République Open Source : comment Godot nous libère des géants par la mise en commun | Nathan Lovato

Channel:
Subscribers:
2,590
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Rv7GkMMCOrU



Duration: 33:10
125 views
9


Il n'est aujourd'hui presque plus possible pour aucun studio de jeu vidéo de créer un moteur compétitif tant le hardware et les plateformes sont variées et complexes. Les connaissances et le budget requis sont bien trop importants pour la plupart des entreprises. On le voit bien : même les plus grands studios se tournent vers les deux géants que sont Unity et Unreal.Or, cette concentration des technologies à la base de tous nos projets nous fragilise. Que ferions-nous si l'un de ces géants venait à disparaître ou à changer radicalement son offre ?
Le monde du web nous montre le chemin : en embrassant les technologies Open Source et en mettant en commun nos connaissances, nous pouvons concilier technologie de pointe et résilience à un moindre coût.

Méconnu il y a encore quelques années, Godot s’est fait une véritable place dans le développement de jeux vidéo récemment, en dépit d’un budget dix à cent fois moindre que ses concurrents. Il n’a aujourd’hui plus à rougir même face à des alternatives payantes.

Dans cette présentation, je vous invite à découvrir autant les forces que les faiblesses d’un projet Open Source à succès tel que Godot.

Quel en est l’intérêt pour notre industrie ? Comment est-il financé ? Qu’est-ce qui assure sa pérennité ?

Nous explorerons ensemble les rouages tant techniques qu’humains d’un large projet Open Source et verrons pourquoi les technologies libres sont l’avenir de notre industrie.

Nathan Lovato, Fondateur – GDQUEST

Conférence enregistrée au Game Camp France, les 19 et 20 juin 2023 à Lille.

__________________

Site web ► http://gamecamp.fr/
Twitter ► https://twitter.com/GameCampFrance
LinkedIn ►https://www.linkedin.com/company/game-camp-france/
Facebook ►https://www.facebook.com/GameCampFrance/




Other Videos By Game Camp


2023-08-09Rattraper la trend : les bases de Tiktok pour les gamedev dépassés | margaux Courtois | GCF 2023
2023-08-09Passer un jeu physique en numérique | Sandrine Dubois | GCF 2023
2023-08-09Une méthode de programmation déclarative pour simplifier votre logique UI | Julien Berthou | GCF2023
2023-08-09Outcast 2 : Les défis techniques de la création sonore d’un open world | Anthony Deneyer | GCF 2023
2023-08-09Transformer la vision d’un jeu en une promesse engageante pour les joueurs | Dessil Basmadjian
2023-08-09Faire de grandes choses en petite équipe : l’environment-art 3D à Passtech Games | Romane Govin
2023-08-09Décisions stratégiques pour shipper vite et bien : Planet Crafter | A. Bernardi & B. Cavallini
2023-08-09Identifier et réagir face aux micro-agressions | Laura Driancourt & Thalia Mambu | GCF 2023
2023-08-09Play Green : la stratégie d’Ubisoft pour contribuer à la neutralité carbone | Nicolas Hunsinger
2023-08-09Le marketing, une histoire de budget ? | Mylène Lourdel | GCF 2023
2023-08-09République Open Source : comment Godot nous libère des géants par la mise en commun | Nathan Lovato
2023-08-09Les contraintes de l’Immersive Sim pour le Sound Design | Grégory Desmurs | GCF 2023
2023-08-09Growing an Internet Cult - Cult of the Lamb's Social Strategy | Jared J. Tan | GCF 2023
2023-08-09Panel Publishing/Sourcing | Andreea Chifu, Marina Barthelemy, Mea Nilimaa & Emma Delage | GCF 2023
2023-04-25Teaser Game Camp France 2023
2022-11-21SAVE THE DATE | Game Camp France 2023
2022-09-05DEATHLOOP's User Research User Experience Death Loop | Dana E. Nightingale | GCF 2022
2022-09-05“10 ans après”, un trailer peut-il être toujours attractif ? | F. Bermudez & B. Corbel | GCF 2022
2022-09-05Climate Game Toolkit for Content Creators | Arnaud Fayolle | GCF 2022
2022-09-05Recruter : d'un pool de candidatures diversifié à un accueil inclusif | L. Driancourt & T. Mambu
2022-09-05Retour d’XP sur les Premières réalisations de l’IP Box : des chiffres qui parlent d’eux-mêmes



Tags:
Game Camp
videogame
jeux vidéo
jeuvidéo
France
industrie jeu vidéo
conférence
speaker
congrès
video game camp
french video games