Retroid Pocket2 測試 紅白機篇
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用了大約兩個星期,如果要用兩句來總結,就是兼容度完美,機能不足。 所以基本上幾乎可以運行任何模擬遊戲,但一部分遊戲運行得十分不流暢,只能勉強地玩,所以極之要看看你對那款遊戲是不是真的有愛,當然到最後我還是寧願在電腦上面玩。
基於上述的原因,先來測試一下不會耗機能的紅白機遊戲,用來測試它的兼容度,我用來測試的是紅白機上一系列的龍珠遊戲,因為就算在電腦模擬這一系列遊戲,基本上大部分電腦上的模擬器,在龍珠人物出必殺技的時候,都會在畫面上出現錯誤。測試的結果令人滿意,由於他是運行android(這就是遊戲機變得十分慢的原因),所以運行RetroArch 的時候,有不少紅白機的核心可供選擇,我試了數過之後,終於找到一個玩這一系列龍珠遊戲的時候不會出現畫面錯誤。
第二個就是要看看玩文字遊戲的畫面,我之前有一部retro mini 都可以玩紅白機遊戲,但是只能玩動作遊戲,因為畫面太小,所以完全看不到任何文字,所以我用紅白機畫面最厲害的遊戲,金屬之光,來測試一下,基於那是全文字冒險遊戲,看不到文字根本無法玩落去,測試結果是沒有問題,很清晰地可以看到文字。
最後要測試運行磁碟機的遊戲,基本上只要把磁碟機的bios放進sd卡中,像電腦一樣,十分方便,便可以玩到磁碟機遊戲,測試了數款小時候很喜歡玩的磁碟機遊戲,完全沒有問題。
總結來說,紅白機的兼容到比我想像中好, 當然不是遊戲機嘅問題, 而是RetroArch的強大,但這是一把雙刃劍,由於RetroArch太吃機能,使遊戲機的機能變得很差,特別街機遊戲,我不覺得一部80美元的遊戲機,運行一些早期的街機遊戲都會這麼慢,下一會再和大家分析技能的問題。
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