RIME: FINAL Parte 4

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=EV8PgdsG5Jc



Rime
Game:
Rime (2017)
Duration: 1:04:32
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RIME: FINAL Parte 4

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La historia de Rime comienza donde el protagonista se despierta en una isla mágica después de un naufragio, y tienes que resolver una variedad de enigmas ambientales en el transcurso de la aventura para saber que ha pasado.

Nuestro guía es el pequeño zorro mágico que es casi la criatura más linda que existe. Él no hace mucho, pero te ayuda en la dirección en la que debes ir.

La aventura en tercera persona de la empresa Tequila Works, el desarrolador de este juego quien lo anunció por primera vez en 2013

El niño (el protagonista está diseñado para no ser específico de género ) encuentra una encantadora isla llena de vida silvestre, ruinas y torres vertiginosas, la arquitectura surrealista que se inspira en las obras del pintor italiano Giorgio de Chirico.

Rime encapsula brillantemente la sensación de estar perdido en un sueño, donde todo es a la vez familiar y ajeno. Y como un sueño, a veces puede sangrar en algo más aterrador, cuando las cosas que parecían benignas se vuelven amenazadoras, y los lugares que eran hermosos parecen repentinamente siniestros.

Al saltar, escalar y nadar por el hermoso y variado mundo, completarás tareas rudimentarias como recoger llaves y mover cajas. Esos rompecabezas en donde al final te das cuenta que era de lo smás sencillo y nunca se te pasó por la cabeza.

Pero incluso cuando me aburría lo que estaba haciendo, nunca me cansé de mirar a Rime. Cada área de la isla es hermosa por sí misma, rebosa color y estilo.

El laberinto de cavernas, templos y cimas de montañas dan una sensación de posibilidad ilimitada; en cualquier momento puedes ser capaz de trepar por las enredaderas.

Sin embargo, a través de la manipulación inteligente de la luz y los indicadores visuales sutiles que te llevan inexorablemente por un camino más o menos lineal.

A menudo, sin saberlo, te darás cuenta que has llegado a los pasajes que ya has explorado anteriormente, haciendo que el mundo parezca más grande de lo que realmente es, un truco que el director creativo Raúl Rubio dice que aprendió estudiando el diseño de niveles en Demon Souls y Dark Souls .

A diferencia de esos juegos, en Rime, la muerte no tiene ninguna importancia: caer al vacio te llevará a una pantalla negra, donde simplemente vuelves a aparecer en el lugar que estabas.

Rime no pretende que memorices nada, ya que todo es bastante sencillo, lo unico que los desarrolladores buscaban en el este juego, es que los jugadores disfruten de los paisajes al mismo tiempo que te estas divirtiendo completando cada tarea. Un juego sumamente bello y con una gran historia detrás.







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