[RPG/MD/CN] 탄식천지 3 (tun shi tian di 3)
※ (03:16:27~03:17:20) 저작권 문제로 음소거
◈ 공략
https://baike.baidu.com/item/%E5%90%9E%E9%A3%9F%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E2%85%A2/7973917#3
▷ 맵
https://www.bilibili.com/read/cv22771240/
▷ 상태이상 (상태이상은 하나만 걸릴 수 있다. 중첩 불가)
- 실명(캐릭 위에 하얀 머리띠 생김): 평타 명중률 하락(마법과 필살기는 무조건 명중이니 주의)
- 침묵(캐릭 위에 ‘...... 말풍선’ 생김): 마법 사용 불가(아이템 및 필살기는 가능)
- 독(캐릭 위에 거품이 보글보글): 매턴 HP 감소. 평타 공격력 및 방어력 하락.(평타 공격력만 하락함. 마법과 필살기 대미지는 그대로)
- 혼란(캐릭 위에 원이 빙글빙글): 컨트롤 불능. 적군‧아군 가리지 않고 공격함.
▷ 메뉴
物品(아이템): 使用(사용) 整理(정렬) 丟棄(버리다)
魔法(마법): 使用(사용) 給予(주다) 丟棄(버리다)
裝備(장비)
狀態(상태): 攻擊力(공격력) 防禦力(방어력) 精神力(정신력) 敏捷度(민첩성) 經驗值(경험치) 下次經驗值(다음 레벨까지 남은 경험치)
- 왼쪽의 작은 창은 必殺技(필살기) 목록
道具(도구): 이벤트 아이템
隊伍(대오): 캐릭 교체
陣形(진형): 캐릭 순서 변경(리더 변경), 전열·후열 변경
- 후열에 있으면 주고받는 물리 대미지가 조금 감소하지만 마법 대미지는 변함없다.
- 황충도 전열에 배치해야 한다. 활을 쏘지만 후열에 배치하면 대미지가 떨어짐.
模式(옵션): 全時間制(전시간제: 리얼타임) 半時間制(반시간제: 마법, 필살기, 아이템을 선택할 때는 시간이 흐르지 않음)
記錄(기록): 儲存(세이브) 載入(로드)
▷ 전투 메뉴
攻擊(공격) 技(필살기)
魔法(마법) 物品(아이템)
防禦(방어) 逃跑(도망)
▷ 아이템 및 마법 (고정 댓글 참고)
◈ 팁
1. 전투화면에서 이름 옆의 붉은 색 게이지는 필살기 게이지이다.
받은 대미지에 비례해서 차는데 이게 다 찼을 경우에 필살기를 쓸 수 있다.
2. 민첩성이 높을수록 행동 게이지가 빨리 찬다.
행동 게이지가 다 찬 아군 캐릭이 2명 이상일 경우에 방향키 위아래로 명령을 내릴 캐릭을 선택할 수 있다.
즉, 조건부로 행동 순서가 자유롭다.
3. 소비템으로 회복이나 속성 공격을 하면 캐릭의 정신력 수치가 반영이 안 되기 때문에 효과가 정해져 있다.
예를 들어 소비템으로 마법을 사용하면 누가 사용하든 같은 대미지를 준다.
4. 소비템과 달리 마법의 대미지나 회복량은 캐릭의 정신력 수치가 높을수록 효과가 크다.
그리고 전체 공격 마법이나 전체 공격 필살기는 상대의 수가 많을수록 대미지가 감소한다. 바꿔 말하면 상대의 수가 적을수록 원래 대미지가 나온다.
5. 속성 상성은 다음과 같다.
물 → 불 → 바람 → 땅 → 번개 → 물
(물은 불을 이기고, 불은 바람을 이기고, 바람은 땅을 이기고, 땅은 번개를 이기고, 번개는 물을 이김)
만약 상대의 속성이 불이라면 물 속성 마법으로 공격하면 대미지가 좀 더 많이 들어간다.
6. 적군 아군 공통으로 필살기와 마법은 무조건 명중한다.
또한 필살기와 마법은 기본 최소 대미지가 설정되어 있는지 아무리 방어력이 높아도 대미지가 높게 들어온다. 때문에 피통이 낮은 초중반엔 잡졸들의 필살기도 즉사급임.
7. 물리 평타에만 크리가 터진다.
크리가 터지면 100% 명중하며 상대의 방어력을 무시하고 대미지가 들어간다.
그래서 후반엔 그냥 물리 파티로 구성해서 평타나 날리는 게 제일 좋다.
평타는 공격 연출이 짧아서 행동 게이지 낭비도 없고(마법이나 필살기가 연출되는 동안에도 행동 게이지가 참) 결과적으로 전투 시간도 단축된다.
이 게임에서 마법은 쓰레기다. 연출만 길고.
(마법 중에선 화염계 최상위 마법인 ‘천화계’가 연출 시간이 짧고 전체 공격이라 가장 쓸만하다.)
8. 관우, 장비보다 조운, 황충, 마초가 능력치가 더 좋다.
특히 공격력 차이가 제법 많이 나는데 관우, 장비보다 조운, 황충, 마초의 공격력이 더 높게 성장한다.
피통과 방어력은 50렙 넘어가면 크게 의미 없고(어차피 안 죽음)
이 게임에서 마법은 쓰레기라 정신력도 의미 없고(마법 전부 버려도 됨)
공격력과 민첩성이 중요한데 조운은 모든 능력치가 다 높고 마초와 황충은 공격력이 관우, 장비보다 높다. 다만 황충은 최종 무기가 별로 안 좋아서 최종 순위는
1위 조운, 2위 마초
나머지는 비슷함
9. 보스전에서 가장 좋은 공략법은 ‘수면’이다. 걸릴 때까지 쓰면 된다.(04:52:18)
수면은 아예 적을 행동불능으로 만들어버리기에 가장 좋다.
모든 상태이상은 오랫동안 지속되기에 한번 걸리면 저절로는 거의 안 풀린다고 보면 됨
10. 아이템 복사 방법 (03:17:46)
일반 아이템 99개를 129번째(위에서 아래로 65번째) 위치에 배치하고
복사하고 싶은 아이템을 첫 번째 위치에 배치한 다음
129번째에 배치한 아이템을 99개 전부 판매한다. 그러면 129번째 아이템은 그대로 있고 첫 번째 위치의 아이템만 대량으로 복사가 됨.
11. Fusion 에뮬로 플레이할 경우 백스페이스 키를 한 번 누르면 게임속도 빠르게.(겁나 빠름). 다시 누르면 정상속도로.
속도 올린 상태로 잡졸들 잡으며 광렙 가능.
12. [참고] 필자의 최종 장비, 마법, 아이템 세팅 (04:51:38)
- 동면석(冬眠石: 수면), 구전단(九轉丹: HP 완전 회복), 봉황우(鳳凰羽: 부활) 정도만 있으면 다른 건 필요 없음
😐 플레이 후기
같은 팀에서 만들었는지 Brave Battle Saga랑 시스템이나 게임 방식이 똑같음. 한마디로 재미없음. 맵은 거지 같고 게임성은 바닥임.
좋게 말하자면 이 게임도 Brave Battle Saga랑 마찬가지로 지독하게 평범한 평작임.
캡콤에서 만든 패미콤용 '천지를 먹다2'에 비하면 쓰레기 같은 게임성임. 게임이 너무 밋밋함.
다만 메가드라이브로 이런 걸 만들었다는 게 좀 신기하긴 하다.