[RPG/PC] 그란디아 2 (Grandia 2) 「한글」
◈ 공략
・7년 8개월 공략) https://blog.naver.com/ryudo6064/70101494836
・간단 공략) http://lilac-u.com/Game/107-04.htm
▷ 스테이터스
・근력: 물리 공격력
・체력: 물리 방어력
・민첩: 행동력(전투 시 IP 게이지가 차오르는 속도)
・주력: 이동속도, 이동거리
・마력: 마법 공격력
・정신력: 마법 방어력
▷ 캐릭터별 필살기 상세 효과
https://namu.wiki/w/%EB%B6%84%EB%A5%98:%EA%B7%B8%EB%9E%80%EB%94%94%EC%95%84%202/%EB%93%B1%EC%9E%A5%EC%9D%B8%EB%AC%BC
▷ 마법 / 마나 에그 / 스킬북
・마법) https://namu.wiki/w/%EA%B7%B8%EB%9E%80%EB%94%94%EC%95%84%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88/%EB%A7%88%EB%B2%95
・마나 에그) https://m.blog.naver.com/ryudo6064/221386398265
・스킬북) https://m.blog.naver.com/ryudo6064/221995339524
▷ 스페셜 스테이지
https://blog.naver.com/ryudo6064/221115860647
◈ 팁
1. https://www.dogdrip.net/61622025
위 링크의 설명에도 나와있듯이 폭렬계 마법(즌가, 데즌, 메테오 스트라이크)이 어떤 적을 상대로도 안정적인 대미지를 뽑아낸다. 폭렬계 마법에 내성을 가진 몹이 없기 때문.
2. 게임 종료 방법은
컨피그 → 타이틀로 돌아간다 → Exit
3. 다른 지역으로 넘어갔다가 되돌아오면 몹이 리스폰되어있다.
이 방법으로 노가다가 가능하다.
4. 엘레나와 밀레니아는 서로 바뀔 때마다 장비와 스킬을 다시 세팅해줘야 한다.
5. 최종 던전 멤버는 류도, 엘레나, 로안, 티오.
최종전 멤버는 류도, 엘레나, 밀레니아.
마렉은 스토리상 이탈하지만 투자한 스킬포인트는 회수가 된다.
6. [참고] 필자의 최종 세팅
- 최종 던전: 류도, 엘레나, 로안, 티오 (08:43:35)
- 최종전: 류도, 엘레나, 밀레니아 (09:17:18)
※ 스킬 세팅을 좀 잘못했는데 속성 마법의 위력을 올려주는 각종 '~의 주법'은 최대 100%까지만 효과가 상승한다. 즉, 2개까지만 중첩됨.
그리고 주법은 마법의 위력뿐만 아니라 시전 속도도 올려준다.
만약 폭렬 속성의 주법을 2개 장착하면 모든 폭렬계 마법에 대하여 100% 위력 증가 및 즉시 시전의 효과를 볼 수 있다.
※ 스킬 중 '도구술사의 솜씨'와 '도구 리커버'는 개인적으로 추천하는 스킬이다.
아군 중 1명을 도구 담당으로 세팅하면 여러모로 편하다. 특히 버프, 디버프는 도구가 마법보다 더 효과적이다.
🙂 플레이 후기
고전 명작 그란디아 2
1편보다 못하다는 평가가 지배적이지만 그건 기대치에 못 미쳐서 그렇지 사실 게임성 자체는 뒤떨어지지 않는다.
개인적으로는 1편의 밝고 경쾌한 분위기를 조금도 찾아볼 수 없는 점이 가장 아쉬웠다. 시종일관 진지한 분위기의 그란디아라니.. 이건 좀 아니다 싶다.
'꿈과 모험' 이라는 컨셉을 비교적 잘 살린 게 1편이었다면 2편은 거기서 너무 벗어난 느낌.
본래의 색깔과 매력을 잃어버려 명작 아닌 명작이 되어버렸다.
댄스 가수가 발라드를 들고 나온 느낌이랄까.
그래도 그란디아는 그란디아다.
장점은 역시나 전투의 재미.
단점은 너무 쉽다는 것.
1편에 비해서도 3편에 비해서도 큰 재미는 못 느꼈지만
게임아츠가 망해서 더이상 루나도 그란디아도 나오지 않는 지금,
게임아츠 RPG의 팬인 내 입장에서는 꼭 기록해두고 기억해두고 싶은 게임이었다.
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