[RPG/SFC] 벤케이 외전: 모래의 장 (Benkei Gaiden: Chapter of Sand)

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Duration: 4:39:17
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◈ 공략
https://rrpg.jp/benkei_gaiden_suna/

▷ 월드맵
http://gamersparadise.fc2web.com/koryaku/benkei_gaiden/benkei_gaiden.html

▷ 기본 메뉴(A버튼)
力(스테이터스)
道具(도구)
裝備(장비)
法術(법술)
隊列(대열)
調査(조사)

▷ 전투 메뉴
攻擊(공격)
防御(방어)
法術(법술)
一斉(일제): 주인공 전용 커맨드. 아군 전원이 강력한 1회 공격.
剣術(검술): 토코요(常由)의 전용 커맨드. 토코요(常由)가 검을 장비하고 있을 때만 가능.
守護(수호): 토코요(常由)의 전용 커맨드. 적의 통상공격으로부터 다른 동료를 방어.
遁走(도주): 안 보일 경우 방향키 ‘위’를 누르면 나옴
道具(도구)

▷ 법술(괄호 안의 숫자는 소모 법력)
★ 주인공
魔破(마파 5): 적 1체 바람속성 공격
魔破渦(마파와 10): 적 전체 바람속성 공격
冷鎖(냉쇄 7): 적 1체 얼음속성 공격
冷破陣(냉파진 14): 적 전체 얼음속성 공격
軌炎(궤염 10): 적 1체 불속성 공격
軌炎陣(궤염진 18): 적 전체 불속성 공격
翔雷(상뢰 12): 적 1체 전격속성 공격
散豪雷(산호뢰 20): 적 전체 전격속성 공격
裂光斬(열광참 30): 적 전체 공격
帰気(귀기 5): 아군 1인 소회복
帰回気(귀회기 10): 아군 전체 중회복
気応慨(기응개 12): 아군 1인 대회복
気慨転(기개전 20): 아군 1인 완전 회복
転醒(전성 20): 아군 1인 HP 30%로 부활
聖踏(성답 7): 잠시 동안 인카운터율 Zero(필드에서만 사용 가능)
転移(전이 15): 들른 적이 있는 마을로 워프 / 던전 탈출

★ 巳陰(미카게)
眠倒(면도 5): 적 전체 수면
鈍動(둔동 8): 적 1체 민첩 하락
豪昇(호승 10): 아군 1인 공격력 상승
封呪(봉주 10): 적 전체 술법 봉인
帰気(귀기 5): 아군 1인 소회복
帰回気(귀회기 10): 아군 전체 중회복
気応慨(기응개 12): 아군 1인 대회복
気慨転(기개전 20): 아군 1인 완전 회복
加聖踏(가성답 18): 잠시 동안 인카운터율 Zero + 이속 증가(필드에서만 사용 가능)
転移(전이 15): 들른 적이 있는 마을로 워프 / 던전 탈출
分気闘身(분기투신 10): 자신의 분신을 만들어 공격 횟수를 늘림
灼解(작해 20): 적 1체 즉사(확률)
退魔法(퇴마법 15): 아군 전체 디버프 해제
鬼招呪(귀초주 30): 적 전체 공격
魔操障(마조장 15): 적 1체 혼란
幻獣変化(환수변화 10): 식신 소환(식혼 or 불새)으로 적 전체 공격

★ 常由(토코요)
검술은 전부 전체공격임.

★ 鳴沙(메이사)
魔破渦(마파와 10): 적 전체 바람속성 공격
冷鎖(냉쇄 7): 적 1체 얼음속성 공격
軌炎(궤염 10): 적 1체 불속성 공격
散豪雷(산호뢰 20): 적 전체 전격속성 공격
刺光破(자광파 25): 적 전체 공격
裂光斬(열광참 30): 적 전체 공격
太極壊(태극괴 40): 적 전체 즉사(확률)
火龍裂光陣(화룡열광진 40): 적 전체 공격
眠倒(면도 5): 적 전체 수면
天経覚(천경각 5): 아군 1인 민첩 상승
豪昇(호승 10): 아군 1인 공격력 상승
緩攻止(완공지 8): 적 전체 공격력 다운
封呪(봉주 10): 적 전체 술법 봉인
反気法(반기법 15): 아군 전체에 적의 법술 무효·반사 배리어
落守(낙수 8): 적 1체 방어력 다운
止盾(지순 15): 아군 전체에 대미지 경감 실드
帰回気(귀회기 10): : 아군 전체 중회복
気慨転(기개전 20): 아군 1인 완전 회복
極応慨(극응개 30): 아군 전체 완전 회복
転醒(전성 20): 아군 1인 HP 30%로 부활
聖踏(성답 7): 잠시 동안 인카운터율 Zero(필드에서만 사용 가능)
加聖踏(가성답 18): 잠시 동안 인카운터율 Zero + 이속 증가(필드에서만 사용 가능)
転移(전이 15): 들른 적이 있는 마을로 워프 / 던전 탈출
灼解(작해 20): 적 1체 즉사(확률)
呼霊(호령 20): 적 1체 공격(잡졸에게는 즉사급 대미지/보스에게는 적당한 대미지)
退魔法(퇴마법 15): 아군 전체 디버프 해제



◈ 팁
1. ‘공략’의 기본정보를 꼭 읽어보자.
기본정보) https://rrpg.jp/benkei_gaiden_suna/basic.html

2. 전투 중 독에 걸려도 전투가 끝나면 자동으로 회복된다.
사망한 캐릭도 HP 1로 자동 부활한다.

3. 밤낮의 개념이 있다. 밤이냐 낮이냐에 따라 이벤트의 발생이나 NPC의 출현 여부가 달라지니 유의.

4. 적에 따라 속성 내성이 다르다.
물리에 강한 놈도 있고 특정 법술(불, 얼음, 바람, 전격)에 강한 놈도 있다.
물리에 강한 놈은 마법에 약한 경향이 있다.

5. 식부(式符) 하나를 미리 쓰면 다음 전투 때 식신(식혼, 불새, 거인)이 전투 시작 시 자동 소환된다.(01:56:46)
법력(MP)이 모자라는 초중반엔 법술 대신 유용하게 써먹을 수 있다.(식신에 대해선 기본정보 참고)



😐 플레이 후기
딱히 이렇다 할 장점이나 특징은 보이지 않는 평작 수준의 게임.
일본과 중국이 무대라는 점이 특징이라면 특징이다.(스토리와 무관하지만 고려의 수도 개경도 나온다.)
평작 수준이지만 전투 난이도라든가 아이템이나 마법 체계라든가 이런저런 밸런스가 나쁘지 않아서 꽤 할만하다.

언뜻 단조로워 보이는 전투 시스템이지만 기본적으로 속성에 따른 상성이 존재하기에 그리 단조롭게만 볼 순 없다.
게다가 평타가 종종 3연타까지 연계되거나 상대의 물리내성을 무시하는 크리도 터지고 마법을 쓴 뒤에 추가타가 이어지기도 하며 NPC 동료의 의외의 활약 때문에 전투가 보기보다 다채롭고 나름 재미도 있다.
소소하지만 무기나 방어구에 특수효과가 붙어있는 것도 있고.

내가 느낀 단점은 2가지.
아이템을 낱개로밖에 못 사는 것.[식부(式符) 99개 사려면 확인 버튼 졸라 눌러야 함.]
돈 벌기가 개같이 힘든 것.(이건 에뮬의 배속기능과 fast forward 기능의 도움을 받아야 함)
그 외에는 딱히 거슬리는 점은 없었다.

일본색이 짙은 게임이라 일본 사람이라면 스토리나 대사를 통해 큰 재미를 느낄지도 모르겠다.
난 일본인도 아니고 일본어도 몰라서 별 재미는 못 느꼈지만 게임 자체는 나쁘지 않았다.
특별한 것도, 복잡한 것도 없어서 무난하게 할만한 게임이었음.
고전 게임 특유의 맛이 잘 살아있다고나 할까.
개인적으로는 옛날에 우리나라에서 만든 ‘망국전기’가 생각나는 게임이었다.




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