SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた | UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=TkMv8MZJIHw
スライド:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/samurai-jacksoleilufe2021s/
アンケート:https://forms.gle/Y4AJzUrTLRRbw5NK8
UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER 再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTwkjs-dreE91hRpk28ykqie
チャプターリスト:
00:00 配信準備
10:40 PV・CM
41:11 講演開始
1:36:28 質疑応答開始
1:53:46 クエスト発表
講演内容:
SAMURAI JACK: BATTLE THROUGH TIMEはアメリカのテレビアニメのゲーム化です。比較的小規模少人数のタイトルだったため、UE4の機能をなるべくそのまま使用してオーソドックスに開発をしました。開発事例をグラフィック、エンジン対応、プラットフォーム、パフォーマンス、AIなどを広く浅くお話したいと思います。
講演者:
田中 達大 (ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア)
上野 能弘 (株式会社ブラストエッジゲームズ CTO)
松田 理孝 (株式会社ブラストエッジゲームズ リードエンジニア)
UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER公式サイト配信ページ:
https://unrealengine.jp/unrealfest/timetable/game-soleil.html
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