Sanxion Commodore 64
Sanxion é um jogo do gênero Shoot 'em up de 1986 para Commodore 64 Desenvolvido por Stavros Fasoulas e publicado pela Thalamus Ltd. N.º de jogadores 1 Sanxion é um shooter de rolagem horizontal desenvolvido por Stavros Fasoulas para o Commodore 64 e publicado em 1986 pela Thalamus Ltd. Foi o primeiro jogo lançado pela Thalamus. Um port ZX Spectrum foi lançado em 1989. Fasoulas também escreveu Delta e Quedex Jogabilidade Sanxion é um shooter de rolagem horizontal. O objetivo é atravessar cada nível da esquerda para a direita, evitando ou destruindo quaisquer inimigos e obstáculos. A velocidade de rolagem é controlável, aumentando quanto mais próximo o jogador estiver do centro da tela. A tela é dividida em duas seções, a superior com visão aérea, e a inferior, ocupando dois terços da tela, mostra uma típica visão lateral. Os inimigos podem vir de ambos os lados da tela em formações fechadas com as quais o jogador deve evitar colidir Embora a rolagem seja automática em sua maior parte, o jogador pode controlar a velocidade dos motores (há até um cronômetro bônus que faz a contagem regressiva, como incentivo para quem quer "explodir"), e o pitch do ruído se altera de acordo, enquanto soa vagamente como um didgeridoo . Este "autoscroll de taxa ajustável" é incomum no gênero ( Armed Police Unit Gallop é outro exemplo disso). Existem algumas exceções, no entanto. Vários níveis terminam com seções onde o navio é forçado a voar na velocidade máxima (uma sirene de duas notas soará no início de tais seções), onde o jogador deve ser rápido para evitar as barreiras que se aproximam Existem dois tipos principais de níveis em Sanxion, baseados nos inimigos. Em alguns, como o primeiro, os inimigos são constantes ao longo da fase. Em alguns outros, como o segundo, atingir um certo ponto geralmente mudança de terreno fará com que todos os inimigos na tela se autodestruam, e um tipo diferente de inimigo aparecerá. Há exceções a esses padrões No final de cada nível, existem estágios de bônus não letais que concedem pontos ao jogador por atirar, bater ou evitar letras flutuantes (a ação necessária depende da letra real) em grande velocidade. O pano de fundo nesses estágios é um arco-íris, e o "radar" não mostra sua nave