[SD건담 캡슐파이터 - 프리덤 건담 (미티어) 공략] 뒤에서 꾸준히 쏴야한다...

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화력도 별로고
생존력도 별로인데
잔탄이 많네.

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[프리덤 건담 (미티어)]


[랭크]
SS랭크


[속성]
원거리형


[스탯]
공격력 :
방어력 :
체력 :
스피드 :
민첩성 :
필살기 :



[무장]
(퍼지전)
1번 무장 - 93.7cm 고 에너지 수속화선포
2번 무장 - 120cm 고 에너지 수속화선포
3번 무장 - 60cm 에리나케우스 함대함 미사일
4번 무장 - 전탄발사형 필살기


1번 무장은 93.7cm 고 에너지 수속화선포입니다.
원거리 판정의 빔무장입니다.
양팔로 사격하는 2연장 관통빔입니다.

대미지는 625 * 2 = 1250이며
사거리는 3200입니다.
잔탄은 8회이며
리로드는 3초입니다.

장거리 판정이지만 사거리가 중거리에 가까운 무장입니다.
적이 중거리까지 들어오면
2번 무장과 함께 원거리 딜을 할때 사용합니다.



2번 무장은 120cm 고 에너지 수속화선포입니다.
원거리 판정의 빔무장입니다.
양팔로 사격하는 2연장 관통빔입니다.

대미지는 800*2 = 1600이며
사거리는 4200입니다.
잔탄은 5회이며
리로드는 3초입니다.

원거리 견제용 및 지원사격용입니다.
원거리 견제용이라지만 순간화력이 높은편은 아닙니다.
아군이 어그로를 끌어준다면
1번 무장 최대사거리까지 거리를 좁혀서
1번 무장과 함께 딜을 해주는게 좋습니다.




3번 무장은 60cm 에리나케우스 함대함 미사일입니다.
실탄 판정의 호밍미사일입니다.
양팔에서 전방을 향해 다수의 호밍미사일을 연사합니다.

대미지는 60 * 36 = 2160이며
사거리는 3200입니다.
잔탄은 2회이며
리로드는 카트리지식으로 14초입니다.




(퍼지후)
1번 무장 - 라케르타 빔 샤벨 2도류
2번 무장 - 크시피어스 레일포
3번 무장 - 크시피어스 레일건
4번 무장 - 난무형 필살기

1번 무장은 라케르타 빔 샤벨 2도류입니다.
근거리 판정의 4타 칼입니다.
반응, 범위가 준수합니다.
하단도 있습니다.

대미지는 1200이며
다운포인트는 250입니다.

1타도 스왑이 되지만 약간의 후딜이 있고
2,3타는 부드럽게 스왑됩니다.

기습적으로 근접전을 걸때 사용할 수 있지만
기동형이 아니면 가급적 쓰지 않는게 좋습니다.



2번 무장은 크시피어스 레일포입니다.
원거리 판정의 빔무장입니다.
몸통중앙에서 2발의 관통빔을 일제사격합니다.

대미지는 710 * 2 =1420이며
사거리는 3300입니다.
잔탄은 6회이며
리로드는 4초 입니다.

기동사격, 견제사격, 지원사격용입니다.
퍼지를 했다는건 피가 얼마 없는 경우일테니
가급적 지원사격을 우선시하고
불가피할 경우에만 견제사격이나 기동사격을 하는게 좋습니다.


3번 무장은 크시피어스 레일건입니다.
중거리 실탄판정의 레일건입니다.
몸통 중앙에서 레일건을 2연사합니다.

대미지는 850 * 2 = 1700이며
사거리는 3500입니다.
잔탄은 6회이며
리로드는 6초입니다.
다만 1발만 충전되어도 사격할 수 있어서 잔탄이 없어도 3초마다 사격가능합니다.

기동사격이나 견제사격용입니다.
2번 무장과 번갈아 사용하면 됩니다.

탄속이 있어서 먼거리의 적에겐 명중률이 약간 떨어질 수 있지만
못 맞출 정도는 아닙니다.
기동사격전이라도 중근거리라면 쉽게 맞출 수 있습니다.


[스킬]
페이즈 시프트 장갑 - 실탄계열무기에 대한 방어력이 증가.
뉴트론 재머 캔슬러 (미티어) - 체력이 50% 이하일 때, 대쉬 부스터가 소모되지 않음 + 원거리무기 방어력 증가 + 미티어 해제 전 모든 무기 대미지 상승.



[파츠]
(방어형)
1. 방어력 EX형 : 민첩+1, 유닛 방어력+15, 체력+200, 쉴드체력+300
2. 빔 강화 : 중거리빔무기 공격범위+10, 원거리빔무기 공격범위+15, 중거리빔무기 빔쉴드관통력+10, 원거리빔무기 빔쉴드관통력+15
3. 원거리무장 강화 : 원거리무기 재장전속도+5%, 원거리무기 사거리 +200
4. 기동력 강화 : 민첩+1, 대쉬속도+18, 이동속도+10

가변전에 긴 사거리의 빔무장과 호밍미사일이 있고
가변후에 근접무기도 있고
고기동하면서 싸우기 좋은 무장들이 있어서
처음에는 기동형으로 시험해봤습니다.

승률은 55%정도 나왔는데
실제로는 굉장히 좋지 않은 느낌이 강했습니다.
왜냐하면 가변전은 원거리내성과 실탄내성이 있지만
극초반에는 원거리 빔무장에 체력이 깎이고
조금만 지나면 중거리 빔에 녹는 경우가 많습니다.

특히 중거리만 되어도
맞딜을 해야하는 경우가 많은데
순간화력이라도 낮아서
딜교환효율이 처참한 수준으로 내려갑니다.
이러면 가변전에는 아군뒤에서 엄호만 해야하는데,
그렇게 해봐야 전황을 유리하게 끌고가긴 어렵습니다.
잘해봐야 1인분을 간신히 하는 정도입니다.

가변후는
근접전은 할만한데
애초에 살아남기가 어려워서 큰 의미가 없습니다.

기동형의 장점중에 하나는
스킬만 뜨면 고공폭격을 할 수 있다는것도 있는데
적들이 조금만 신경쓰면 요격당해서 큰 의미가 없었습니다.


결국 생존성이 가장 큰 문제였기 때문에
방어형을 시험했습니다.

체방이 확보가 되어 생존성이 대폭 올랐기 때문에
가변전으로 적극적인 사격전이 가능해졌고,
가변후로도 사격전에서의 생존성이 올라갔습니다.

근접전은 하강이 없어서 최후의 발악정도만 할 수 있는 정도였으며
고공폭격은 높은 지형이라도 있으면 제한적으로 가능했습니다.




최종적으로
방EX+빔강화+원사+기동력 강화를 선택했습니다.




[운용법]
프리덤 건담 (미티어)는
훌륭한 원거리 무장들이 있고
쓸만한 방어스킬들과 쉴드들이 있지만
가변전 쉴드의 방향이 측면이라
직사무장이 주인 프티어 입장에서는 크게 유용하진 않고
방어스킬들도 빔내성스킬이 아니라서 그렇게 든든하진 않습니다.

그래도 지속적으로 사격할 수 있는 원거리 무장이 있기에
아군뒤에서 엄호하는 방식이라면 충분히 딜을 누적시킬 수 있으며
상황에 따라 고공폭격이 가능해서
적진을 교란시킬수도 있습니다.


따라서 주된 전투방식은
중원거리 사격무장을 통한 지원, 견제사격전입니다.

기동사격전과 근접전은
적이 접근해서 불가피한 경우에만 하는게 좋습니다.




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