[SD건담 캡슐파이터 - 나이팅게일 공략] 후방에서 화력지원만 해야하나...?
부스터 스킬도 없어..
방어스킬도 없어..
그냥 지원사격만 하라고...?
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[나이팅게일]
[랭크]
SR랭크
[속성]
원거리형
[스탯]
공격력 :
방어력 :
체력 :
스피드 :
민첩성 :
필살기 :
[무장]
(가변전)
1번 무장 - 빔 토마호크
2번 무장 - 대형 메가 빔 라이플
3번 무장 - 판넬
4번 무장 - 전탄발사형 필살기
1번 무장은 빔 토마호크입니다.
근거리 판정의 3타 칼입니다.
칼범위가 넓습니다.
하단도 있습니다.
1타는 후딜이 있지만 스왑이 가능하고,
2타는 매우 부드럽게 스왑됩니다.
대미지는 미확인이며
다운포인트는 334입니다.
적 근접기체가 들어올때 받아치거나
아군 구원용으로 쓸 수도 있고
적이 엄폐물끼고 중근거리에 있을때 기습을 할수도 있습니다.
2번 무장은 대형 메가 빔 라이플입니다.
중거리 판정의 빔무장입니다.
오른팔에서 발사합니다.
대미지는 미확인이며
사거리는 2800입니다.
잔탄은 10회로 예상되며
리로드는 2.5초 정도로 보입니다.
중거리 견제용입니다.
중근거리에서도 쓸 수는 있으나
맞딜의 딜교환효율이 좋진 않아서
가급적 최대사거리에서
견제사격 및 지원사격하는게 좋습니다.
3번 무장은 판넬입니다.
빔 판정의 판넬입니다.
6발짜리 일반적인 판넬입니다.
대미지는 미확인이며
사거리는 2900입니다.
잔탄은 6회이며
리로드는 20초 정도로 보입니다.
(가변후)
1번 무장 - 빔 샤벨
2번 무장 - 대형 메가 빔 라이플 (연사)
3번 무장 - 대형 메가 빔 라이플 (고출력)
4번 무장 - 맵 병기형 필살기
1번 무장은 빔 샤벨입니다.
근거리 판정의 5타 칼입니다.
굉장히 범위가 짧아서 선타싸움이 거의 불가능합니다.
하단은 없습니다.
1타는 후딜이 좀 있고,
2,3,4타는 매우 부드럽게 스왑됩니다.
대미지는 미확인이며
다운포인트는 200입니다.
상대방이 근접전을 걸어올때 받아치는건 가능하지만
선타싸움은 불가능하니 피해야 합니다.
그런데 애초에 슈퍼아머라
상대방이 근접전을 걸어올 가능성은 거의 없으니
사실상 거의 봉인이라 봐야합니다.
2번 무장은 대형 메가 빔 라이플 (연사)입니다.
중거리 판정의 빔무장입니다.
오른팔로 발사하는 3연사 빔따발입니다.
후딜이 그리 긴 편이 아니라서 연사력이 나쁘지 않고,
스킬이 뜨면 더 빨라지는 느낌이 있습니다.
대미지는 미확인이며
사거리는 2800입니다.
잔탄은 15회이며
리로드는 카트리지식으로 3.5초 정도로 보입니다.
지원사격용으로 좋은 무장이며
맞딜용으로도 쓸 수는 있지만
화력이 높은건 아니라서 적극적인 맞딜을 하기보다는
어쩔 수 없을때 맞딜이라도 하는 느낌으로 가야합니다.
3번 무장은 대형 메가 빔 라이플 (고출력)입니다.
원거리 판정의 관통굵빔입니다.
오른팔로 발사하는 다운빔입니다.
대미지는 미확인이며
사거리는 4200입니다.
다운포인트는 1000입니다.
잔탄은 2회이며
리로드는 카트리지식으로 8초로 보입니다.
후방의 적을 다운시켜서
화력을 봉인하는 용도로 쓰는게 좋습니다.
[스킬]
붉은 혜성의 샤아 - 체력이 50% 이하일 때, 유닛의 이동속도 + 대쉬속도 + 민첩성 증가.
V백신 - 상태 이상 방어.
[파츠]
(방어형)
1. 방어력 EX형 : 민첩+1, 유닛 방어력+15, 체력+200, 쉴드체력+300
2. 빔 강화 : 중거리빔무기 공격범위+10, 원거리빔무기 공격범위+15, 중거리빔무기 빔쉴드관통력+10, 원거리빔무기 빔쉴드관통력+15
3. 중거리무장 강화 : 중거리무기 재장전속도+5%, 중거리무기 사거리 +200
4. 기동력 강화 : 민첩+1, 대쉬속도+18, 이동속도+10
방어스킬이 없어서
생각보다 생존력이 떨어지기 때문에
생존력을 보완하기 위해 방어형을 테스트 해봤는데
방어형도 그리 튼튼한 느낌은 아니지만,
그래도 생존시간이 늘어서 딜을 넣을 시간을 벌 수 있었습니다.
방어형도 오래 못버티는데 공격형이나 밸런스형을 볼것도 없었습니다.
혹시나 해서
근접전 중심의 운용도 해볼 겸
기동형을 테스트 해봤는데
생존이 안됩니다.
그래서 최종적으로
방EX+빔강화+중사+기동력 강화를 선택했습니다.
[운용법]
나이팅게일은
거대기체라 슈퍼아머에 자체하강이 있고
기동력 스킬까지 있지만
부스터 증가 스킬이 없는데다
애초에 원거리 기체라 부스터가 턱없이 모자랍니다.
따라서 근접전을 위한 적극적인 돌격은 불가능합니다.
오직 근거리에 있는 적을 상대로만
받아치거나 기습해야하며
만약 기습에 실패하고 적이 도망가면
절대 추격해서는 안됩니다.
그래서 대부분의 전투방식은
중거리 견제 및 지원사격이 주를 이룹니다.
가장 기초적인 운용방식은
초반부터 끝날때까지
후방지원사격을 유지하는겁니다.
만약 맵이 넓거나 엄폐물이 적다면
정면이든 측면이든
최전방에 나서서 적극적인 견제사격이나 맞딜을 할 수도 있습니다.
다만 어그로가 끌릴때는
방어아이템을 챙겨와서 생존력을 올려야 합니다.
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