SF特攻空母ベルーガ16ビット版(PC版) ノーコンティニュークリアしただけの動画
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本作は複数の自機ショットを使い分ける事が重要となる、戦略的なロボ系横STGとなります。
また横STGといっても強制的にスクロールするわけではなく、自機が左端へと移動しようとすればある程度バックする事も可能だったり、そこそこ自由度が高いのも特徴的です。
移動キー+2ボタン式で、ボタンは武器攻撃と自機の振り向きに使用します。
武器説明
・ショット…自機が空中にいる時に使えるメインショット。STGらしく、単発だが連射が効くシンプルな性能。
・レーザー…自機が空中におり、自機の向きと逆方向へキー入力している時に撃てるショット。やや威力が高め。
・対空ミサイル…自機が地上にいる時に撃てる。斜めへと弾を連射する事が可能。
・対地ミサイル…自機が地上におり、下方向へキー入力している時に撃てる。放物線を描くようにして飛ぶので、ややクセがある。
・アームパンチ…溜め撃ちで使用可能、敵弾を相殺出来るが貫通力は無い。ボス前のバリアや、ボス本体はこの攻撃でしか破壊出来ない。
自機は1つのボタンとキー入力だけで様々な攻撃を撃てる、非常にユニークな性能をしております。
他に1ボタンのみで色々な攻撃を行えるSTGといえばマーズマトリックスが浮かびますが、本作はゲームそのものの難易度は極端に高くなく、残機はそこそこ溜まるので慣れれば中盤くらいまでスイスイ進めるのも魅力的。
また一部の敵は対地・対空ミサイルやパンチじゃないと倒せない物もいるため、使い勝手の良いショットやレーザーだけでは簡単に進めない…等、様々な武器を使う事を求められるのも長所だと思います。
ただしそのせいで、少しストレスに繋がった点も…。
・使いたい武器が使えない事が
先述の通り「真正面に弾を撃ちたいならば空中でショットやレーザーを撃て」という事ではあるのですが、地上から若干浮いた位置から敵を撃とうとすると、何故か勝手に地面へ引き寄せられて武器を変えさせられる事がしばしばありました。
不本意な仕様で真正面への対処が一瞬遅れ、結果的に敵から弾を撒かれてミスに繋がる…というのは個人的に納得がいきませんでした。
無理に2ボタン式にせず、サンダーフォースのように武器切り替えボタンを付けて3ボタン式にしてもゲーム的に問題無かったような気がします(武器のバランスは取れていると感じました)
ゲームのコンフィグとか弄ってもそれっぽいのが無かったのでそう思いましたが、もしあったら自分の見落としですすみません。
・溜め撃ちのアームパンチが弱い
ボスへのトドメ用攻撃なのに、瞬間火力も弾速も微妙。
かつ敵弾やザコ敵に1回でも触れるとあっさりこちらへ戻ってしまう程に弱いです。
弾消し性能を無くしてリーチをもう少し短くする代わりに、貫通効果を付与してくれた方がボス戦も「殺るか殺られるか」で緊張感が持てて刺激的だったのではないかと…。
よく出来たゲームではあったのですが、細かい点で遊び辛い所が若干見られたのは残念な所でした。
とはいえ爽快感・手ごたえはあるSTGなので、演出に惹かれたなら凄く楽しめると思います。
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