![Shot in the Dark - Gameplay [Horror Arcade + Platformer + Shooter]](/images/yt/97/shot-in-the-dark-gameplay-horror-arcade-platformer-shooter-fhxxf.jpg)
Shot in the Dark - Gameplay [Horror Arcade + Platformer + Shooter]
Шутер-платформер с необычной механикой. Точными попаданиями из шестизарядного револьвера надо зачистить уровни от разнообразной нечисти, которая способна сливаться с окружающим фоном.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1204940/Shot_in_the_Dark/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1204940
Если вам нравятся игры с вызовом, то в это стоит сыграть. Свежо, необычно и стильно. Правда за симпатичной, олдскулной графикой скрывается довольно хардкорный геймплей.
Наш герой может бегать, прыгать и стрелять, только механика стрельбы нестандартная: чтобы достать и удерживать пистолет в руках, надо зажимать правую кнопку мышки, затем навести прицел и щелкнуть левой для выстрела.
Во время стрельбы персонаж не может двигаться и прыгать, а пули пролетают через любые препятствия, но убивают монстров только, если прицел точно нацелен на них в момент выстрела. Если прицел у монстра за спиной, то игра засчитывает промах. В механике этой игры не заложено понятие «траектории полета пуль». Так что можно расстреливать монстров сквозь стены и горы, главное – точно навести прицел на их крохотные тела в момент щелчка левой кнопки.
Это облегчает прохождение, а вот ограничение передвижения прибавляет сложности. Но самое хардкорное в том, что монстры часто становятся совершенно невидимыми (сливаются с фоном), и их можно обнаружить только в моменты, когда они переходят в не сочетающуюся с их окраской область. Поскольку траектории у выстрелов нет, стрелять наугад или сквозь монстров бесполезно. Надо стоять и ждать, пока они где-нибудь промелькнут.
Враги фиксированные, тусуются в одних и тех же местах. Поэтому сложные локации проходим методом запоминания.
Еще надо учитывать, что прицелы врагов могут преследовать вас за экраном и исчезают только, если вы убьете того, кто в вас целился.