Silent Hill 2 | Part 06/22 (BOSS) | No Damage All Kills All Items Walkthrough | PS2
Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZeluRUhSM08wxUkzoDnKu0s5
Part 06: Level 03: Silent Hill South Vale Blue Creek Apartments 1F and 2F
Conseils généraux (cf. Part 01).
Points importants sur ce niveau :
A 01:10 l'énigme du coffre est facultative mais fortement recommandée. Elle est très facile et rapporte gros ! Les chiffres du code trouvé dans le portefeuille sont aléatoires mais les flèches sont toujours les mêmes. Elles indiquent dans quel sens tourner la molette.
A 05:20 c'est la musique ou quelqu'un a secoué une porte ?
A 10:30 si vous n'arrivez pas à entrer ici c'est que vous n'avez pas rencontré Eddie.
A 18:34 Enigme des pièces :
Pour la résoudre examinez chaque pièce et interprétez chaque phrase de l'indice écrit sur le bureau.
1) Pièces :
VIEIL HOMME : vieil homme regardant vers la droite
SERPENT : serpent rampant
PRISONNIER : femme regardant vers la gauche
2) Indices :
"Trois pièces brillent pour cinq trous" = vous avez besoin de 3 pièces. Il y aura donc 2 trous vides.
"Le Séducteur de la Mère occupe une des extrémités" = Le Séducteur est le Serpent et la Mère est la femme donc le Prisonnier. Référence biblique évoquant le Serpent séduisant Eve au Jardin d'Eden. Le Serpent ne peut se placer que sur le premier ou le dernier trou.
"Derrière elle souffle le vent" = derrière la femme, donc le Prisonnier, il y a du vent donc un trou vide. Comme elle regarde vers la gauche, derrière elle c'est à sa droite.
"Au loin repose l'Informe, le néant" = le néant est un trou vide et il est éloigné. Cette phrase semble compléter la précédente, dans ce cas ce trou vide est éloigné de la femme qui regarde au loin vers la gauche.
"L'ancien du Serpent se méfie" = l'ancien est le Vieil homme et il se méfie du Serpent donc il ne sera pas à côté de lui. De plus il garde un œil sur lui puisqu'il regarde vers la droite. Le Serpent est donc à droite.
"L"évanescence se manifeste à gauche du prisonnier" = l'évanescence est le Vieil homme et il est à gauche du Prisonnier. Le Prisonnier ne peut être qu'au milieu.
3) Conclusion :
VIDE VIEIL HOMME PRISONNIER VIDE SERPENT
A 22:36 ce chuchotement fait beaucoup de bruit !
A 25:31 mais que fait-il à cette créature ?
Items :
- Photo de Mary
- Lettre de Mary
- Carte (South Vale East West)
- Trousse de soins (5+1)
- Boisson revigorante (12+1)
- Planche de bois
- Radio
- Message (Monument du marais)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo (Carte trouvée sur le bar)
- Mémo (Journal provenant de la vitrine du magasin)
- Mémo (x6) (Mémo près du corps)
- Chargeur de pistolet (x10) (8+6)
- Message (La porte des ténèbres)
- Plan de l'immeuble (Wood Side Apartment 1F 2F 3F)
- Torche électrique
- Pistolet + 10 Balles
- Mémo (Eraflures sur le mur)
- Mémo (Soit trois aiguilles de trois tailles différentes.)
- Clé de la chambre 202
- Clé de l'horloge
- Clé de la cour
- Clé de la sortie de secours
- Cannettes de jus (x6)
- Pièce (Vieil homme)
- Mémo (Article consacré à un meurtre.)
- Pièce (Serpent)
- Mémo (Brochure de tourisme.)
- Mémo (Portefeuille dans un cabinet.)
- Mémo ("Cher Tim")
- Plan de l'immeuble ouest (Blue Creek Apartment 1F 2F 3F)
- Couteau d'Angela *
- Pièce (Prisonnier)
- Mémo ("Trois pièces brillent pour cinq trous")
- Clé de la maison Lyne
- Clé de l'escalier de l'appartement
* Examiner cet item influera sur la Fin obtenue.
Ennemis :
- Lying Figure (1) (*1)
- Mannequin (3) (*2)
- Creeper (1) (*3)
- BOSS : Pyramid Head (1) (*4)
(*1) Très faciles à esquiver sinon éliminez-les en évitant l'acide qu'ils vous crachent dessus. Essayez de les prendre par derrière. S'ils sont plusieurs éloignez-vous pour qu'ils se séparent ou attirez-en un à l'écart, puis prenez-les un par un. Certains ressuscitent aléatoirement. Si vous voyez une flaque de sang là où il devrait y avoir un corps, méfiez-vous !
(*2) Ces ennemis ne vous "voient" que si c'est éclairé et votre Radio ne les détecte que lorsqu'ils attaquent. Ils sont faciles à éliminer et à esquiver mais attention à ne pas vous faire prendre par surprise !
(*3) Ecrasez-les vite ! Ils sont extrêmement rapides et vous blessent s'ils vous touchent. Parfois il faut ruser pour réussir à en attraper un.
(*4) Ce 1er Boss est invincible alors inutile de gaspiller vos munitions ! Ce combat est très facile ! Il suffit d'esquiver ses attaques en allant à l'opposé. Il ne vous touchera jamais si vous restez loin de lui et que vous commencez à courir au moment où il lève son bras armé. Si vous le frappez, faites-le toujours dans son dos et pendant qu'il tape dans le vide. N'approchez jamais de lui de face ! Il partira dès que la sirène retentira (eh oui, comme dans Forbidden Siren !) mais suivez-le de loin jusqu'à ce qu'il disparaisse. Evidemment pendant le combat la porte par laquelle on arrive ici se verrouille mais dès que la voie est libre elle est de nouveau ouverte, au cas où vous auriez oublié quelque chose ou que vous souhaiteriez sauvegarder avant de franchir la porte de sortie pour un non-retour.
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