Silent Hill 2 | Part 13/22 (BOSS) | No Damage All Kills All Items Walkthrough | PS2
Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZeluRUhSM08wxUkzoDnKu0s5
Part 13: Level 07: Silent Hill Dark South Vale (2/4)
Conseils généraux (cf. Part 01).
Points importants sur ce niveau :
A 03:38 n'oubliez pas de retourner au Neely's bar.
A 22:31 un Mannequin bien étrange qui sort de nulle part. Il faut insister pour le spawner.
Items :
- Photo de Mary
- Lettre de Mary
- Carte (South Vale East West)
- Trousse de soins (16+2)
- Boisson revigorante (31+3)
- Planche de bois
- Radio
- Message (Monument du marais)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo (Carte trouvée sur le bar)
- Mémo (Journal provenant de la vitrine du magasin)
- Mémo (x6) (Mémo près du corps)
- Chargeur de pistolet (x10) (36-3+8)
- Message (La porte des ténèbres)
- Plan de l'immeuble (Wood Side Apartment 1F 2F 3F)
- Torche électrique
- Pistolet + 10 Balles
- Mémo (Eraflures sur le mur)
- Mémo (Soit trois aiguilles de trois tailles différentes.)
- Mémo (Article consacré à un meurtre.)
- Mémo (Brochure de tourisme.)
- Mémo (Portefeuille dans un cabinet.)
- Mémo ("Cher Tim")
- Plan de l'immeuble ouest (Blue Creek Apartment 1F 2F 3F)
- Couteau d'Angela
- Mémo ("Trois pièces brillent pour cinq trous")
- Tuyau en acier
- Mémo (Carte trouvée près du pont)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo (Dossier médical)
- Mémo (Journal du médecin)
- Fusil de chasse + 6 cartouches
- Mémo (Impression en relief sur papier carbone)
- Chargeur de fusil de chasse (x6) (15+5)
- Mémo (Chiffre écrit sur le tableau blanc)
- Mémo ("Louise")
- Mémo (Journal intime du toit)
- Mémo ("Tourne, tourne, tourne les chiffres)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Pile sèche
- Mémo ("Le sous-sol du sous-sol.")
- Ampoule (4+)
- Mémo ("C'est un ange")
- Mémo ("J'ai pris la clé du directeur") **
- Mémo ("Il y a une lettre et une clé de serrage.") **
- Chargeur de carabine de chasse (x4) (2+3)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Clé de serrage
- Mémo ("La clé est dans le parc.")
- Mémo (Monument du marais)
- Mémo (Des mots écrits sur le mur.) *
- Message (La porte des ténèbres)
* Lire ce message influera sur la Fin obtenue.
** Ces messages sont liés.
Ennemis :
- BOSS : Mandarin (3) (*1)
- Mannequin (21) (*2)
- Bubble Head Nurse (18) (*3)
(*1) Ces créatures sont faciles à esquiver ou à tuer avec une arme à feu. Comptez un chargeur de Balles pour Pistolet ou deux Balles de Fusil de chasse par bestiole (soit une Cartouche pour les 3). Ne les laissez pas approcher sinon ils vous blesseront.
(*2) Ces ennemis ne vous "voient" (ils n'ont ni tête ni yeux) que si c'est éclairé et votre Radio ne les détecte que lorsqu'ils attaquent. Ils sont faciles à éliminer et à esquiver mais attention à ne pas vous faire prendre par surprise !
(*3) Ces ennemies sont rapides et bien armées ! Elles attaquent souvent par 2. Dans ce cas séparez-les pour les combattre une par une. Soyez vif et réactif dès que vous les détectez ! Pour plus de sûreté commencez à frapper avant qu'elles ne vous atteignent.
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