Silent Hill 2 | Part 10 (BOSS) | No Damage All Kills All Items Walkthrough | PS2
Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZeluRUhSM08wxUkzoDnKu0s5
Part 10: Level 05: Silent Hill South Vale South West Brookhaven Hospital (2/2)
Conseils généraux (cf. Part 01).
Points importants sur ce niveau :
A 02:32 il y a une erreur là ! Il est noté S18 sur cette porte au lieu de S13.
A 04:32 lire ce document influera sur la Fin obtenue.
A 06:39 cette scène est inévitable. Si vous ne vous soignez pas rapidement cela influera sur la Fin obtenue. Ce damage ne sera pas comptabilisé dans le Score final.
A 08:19 ce code est aléatoire.
A 11:26 énigme de la boîte : le verrou digital à boutons s'ouvre avec le code de l'Impression en papier carbone et le verrou à molette avec celui du message ensanglanté "Tourne, tourne, tourne les chiffres". Vous pouvez combiner les clés mais j'ai préféré les utiliser séparément pour montrer quelle serrure elles ouvrent respectivement.
A 14:18 je ne vais au 2e étage que pour compléter le Plan en marquant la porte ouverte.
Au 1er étage je vous conseille de sauvegarder avant d'entrer dans la Salle C2 qui est un point de non-retour, et préparez-vous au combat de Boss qui va clore ce niveau.
Items :
- Photo de Mary
- Lettre de Mary
- Carte (South Vale East West)
- Trousse de soins (13-1)
- Boisson revigorante (25+1-1)
- Planche de bois
- Radio
- Message (Monument du marais)
- Message ("J'attendrai au Bar Neely's")
- Mémo (Carte trouvée sur le bar)
- Mémo (Journal provenant de la vitrine du magasin)
- Mémo (x6) (Mémo près du corps)
- Chargeur de pistolet (x10) (27+1)
- Message (La porte des ténèbres)
- Plan de l'immeuble (Wood Side Apartment 1F 2F 3F)
- Torche électrique
- Pistolet + 10 Balles
- Mémo (Eraflures sur le mur)
- Mémo (Soit trois aiguilles de trois tailles différentes.)
- Mémo (Article consacré à un meurtre.)
- Mémo (Brochure de tourisme.)
- Mémo (Portefeuille dans un cabinet.)
- Mémo ("Cher Tim")
- Plan de l'immeuble ouest (Blue Creek Apartment 1F 2F 3F)
- Couteau d'Angela
- Mémo ("Trois pièces brillent pour cinq trous")
- Tuyau en acier
- Mémo (Carte trouvée près du pont)
- Plan de l'hôpital (Brookhaven Hospital 1F BF 2F RF 3F)
- Mémo (Dossier médical)
- Mémo (Journal du médecin)
- Clé "Taureau pourpre"
- Aiguille tordue
- Fusil de chasse + 6 cartouches
- Mémo (Impression en relief sur papier carbone)
- Clé "Oeil de lapis"
- Chargeur de fusil de chasse (x6) (3+1-2)
- Mémo (Chiffre écrit sur le tableau blanc)
- Clé du toit
- Mémo ("Louise")
- Mémo (Journal intime du toit) *
- Mémo ("Tourne, tourne, tourne les chiffres)
- Mèche de cheveux
- Clé de l'ascenseur aile des patients
* Lire ce document influera sur la Fin obtenue.
Ennemis :
- Mannequin (1) (*1)
- BOSS : Pyramid Head (1) (*2)
- BOSS : Flesh Lips (3) (*3)
(*1) Ces ennemis ne vous "voient" (ils n'ont ni tête ni yeux) que si c'est éclairé et votre Radio ne les détecte que lorsqu'ils attaquent. Ils sont faciles à éliminer et à esquiver mais attention à ne pas vous faire prendre par surprise !
(*2) Cinématique imposée. On ne peut rien faire pour éviter d'être blessé.
(*3) Pour réussir ce combat de Boss sans dégâts ne restez pas sur place et déplacez-vous vite. Essayez de tuer les 2 premiers avant que le 3e n'arrive, c'est pour cela que le Fusil de chasse est l'arme la plus adaptée, cependant assurez-vous de bien viser en l'air avant de tirer et attention au temps de rechargement (comptez vos tirs !) pendant lequel vous êtes vulnérable. Pour plus de sûreté mieux vaut recharger depuis l'inventaire.
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