Simulo tessuti su APOCALYX / 3D Game Dev
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=dbLljTkNnlg
Riscopriamo un metodo per creare simulazioni fisiche (arcade) in modo rapido e semplificato. Da "Hitman: Codename 47" al simulatore di tessuti di APOCALYX.
* L'implementazione di Gabriele D'ettorre:
https://www.youtube.com/watch?v=OOFCGcERN_8
* L'articolo originale di Thomas Jakobsen:
https://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15462-s13/www/lec_slides/Jakobsen.pdf
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cloth simulator
physics
3d engine