Skirmish contra bots no Control Workshop v1.2 [Mapa para Doom II]
Este vídeo mostra um skirmish offline (travado contra bots) no Control Workshop v1.2, um mapa para Doom II feito no Oblige e modificado manualmente por mim, o Facínora. Trata-se de uma fase pequena com muitos lugares abertos que foi desenvolvida originalmente para partidas single player, mas adicionei os inícios para co-op e deathmatches e fiz alguns ajustes no layout e spawns de monstros, pick-ups e armas. No fim das contas, acabou sendo uma boa arena, também. Entretanto, a mudança mais evidente é sua trilha sonora, a música Big Booster. Esta foi tirada do Cyborg Justice, um beat 'em up de Mega Drive/Genesis que curto bastante.
Na versão 1.2 do Control Workshop, resolvi trazer um skybox também ripado do Cyborg Justice. Além disso, corrigi umas texturas e uns spawns de pick-ups do deathmatch que estavam zuados. A partida foi jogada no Zandronum 3.0 com o IWAD do Doom II: Hell on Earth, Skill 2 e bots de Skill 4. A ideia para gravar essa jogatina saiu de um teste que fiz para ver se o deathmatch ia ficar de boa, mas acabei empolgando com o mata-mata. Foi bom também para mostrar as novidades desta versão. Enquanto isso, já estou planejando as atualizações para o Control Workshop 1.3.
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