Sonic Chaos, Master System
Un jeu que je déteste car je l'ai eu à sa sortie (sur game gear), à une époque où j'étais loin d'avoir un nouveau jeu tous les mois, et je l'ai finit du 1er coup en moins d'une 1/2 heure, sans avoir retrouvé le fun des 2 précédents épisodes. Du coup, pas facile d'être objectif. Ce qui est sûr, c'est que cette 3ème aventure de Sonic sur master system est sans nul doute la moins réussie.
Au chapitre des bonnes choses, on note le fait qu'il est enfin possible de jouer avec Tails, et que l'animation des 2 héros est remarquable, ça bouge bien, même dans les loopings. Il est aussi possible à présent de réaliser le Spin Dash, mouvement spécial apparu dans Sonic 2 sur mégadrive.
Bien que le mot "chaos" dans le titre fait référence aux émeraudes du chaos, on se demande quand même si ce n'est pas non plus un clin d'œil à la qualité générale du soft. Tout d'abord la réalisation technique très moyenne, avec des graphismes simplistes aux couleurs fades. La moitié des musiques sont horribles et vous cassent les oreilles, quant aux bruitages ils sont quasi inexistants. Hormis Sonic et Tails les autres sprites n'ont eu droit à quasiment aucune animation (véridique, certains ennemis n'en ont pas). Le gameplay est d'une pauvreté affligeante, il suffit de foncer tête baissée sans se poser de question, vu le peu d'ennemis et le nombre d'anneaux en chemin, aucun risque de perdre.
Lorsqu'on joue avec Sonic, on a le droit à un stage spécial (5 en tout) pour récupérer les éternelles émeraudes. Grave problème, le bonus stage apparait quand on prend 100 anneaux, ce qui empêche de finir le stage en cours et ensuite on passe au niveau suivant sans avoir fini celui d'avant ce qui est complétement absurde. Imaginez un truc pareil sur les Sonic mégadrive....
Enfin, j'ai gardé le meilleur pour la fin. Tout d'abord ce titre est d'une facilité à pleurer (et c'est encore pire avec Tails puisqu'il vole), on va à la fin du 1er coup sans problème (non mais regardez le 1er boss, c'est à se demander à quoi les programmeurs pensaient....). Et pour le coup de grâce, je citerai les ralentissements, engendrant une inertie pénible rendant ce titre désagréable à jouer. La fluidité n'est pas au rendez-vous, l'effet de vitesse est très mal rendu. Pour moi, un jeu à peine moyen.
Run précédent, putain il y a 9 ans déjà: https://www.youtube.com/watch?v=-ccdCjHZuf4
0:39 Zone 1. Vous avez toujours rêvé de jouer dans une green hill zone rose et verte pâle? Sega l'a fait.
4:07 1er boss. Oui, c'est un boss, je sais que c'est dur à croire. Et en plus on a des anneaux!
4:42 Zone 2. On la voit très peu, puisque Sonic ne peut pas finir les niveaux en faisant les special stage... Désolé, je radote, mais je trouve ça tellement stupide.
8:50 2ème boss, avec la musique qui plante. Cette grosse chenille a été vu dans Sonic Mania.
9:37 Zone 3.
12:58 3ème boss.
13:49 Zone 4.
15:17 On trouve quelques bonnes idées de level design, notamment dans cette zone.
16:16 4ème boss. Une fois positionné au dessus de lui, on peut carrément lâcher la manette.
16:53 Zone 5. Alors ça c'est censé être la zone aquatique, mais vu la profondeur de l'eau c'est plutôt une pataugeoire, voire un pédiluve...
18:32 9 continus. Ça devrait suffire pour finir le jeu je pense.
19:14 Une fois les 5 stages spéciaux finis, on peut enfin ramasser 100 anneaux avec Sonic et finir les niveaux.
20:13 5ème boss.
21:18 Zone 6.
22:36 Petite astuce.
24:05 Le boss final, l'unique "difficulté" du jeu.
24:48 Si Robotnik nous touche à ce moment là, on crève même si on a des anneaux.
25:00 Robotnik qui court aussi vite que Sonic, un grand classique!
25:13 Pour finir sur une note positive: j'aime bien la musique des credits.
Les special stage: 1:33, 5:29, 7:28, 11:21, 17:55.
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