Shinobi, Master System
Un des 1ers grands jeux de la console, autant dire qu'il ne repousse pas cette dernière dans ses retranchements, loin de là, de même son gameplay, considéré comme nerveux à sa sortie, a mal vieilli comparé à ses successeurs sur mégadrive et game gear. Ainsi on peut déplorer la trop grande lenteur de Shinobi face à des ennemis bien plus réactifs, un comble pour un ninja!^^ Mais bon, c'est typique des jeux de l'époque (toujours se replacer dans le contexte pour juger un jeu), en l'occurrence 1988 (la borne d'arcade date de 1987), je ne lui en tiens donc pas rigueur, malgré le côté rigide du ninja la maniabilité est bonne, et avec un peu d'entrainement on s'y fait vite.
Les graphismes sont réussis malgré un choix de couleurs parfois bizarre, les sprites notamment sont assez fins. Côté animation rien à signaler, à part la curieuse lenteur lorsqu'on passe d'un étage à l'autre. Le gameplay recèle quelques trouvailles pour l'époque, comme pouvoir changer de plan, ou la magie permettant de paralyser les ennemis ou divers autres effets. Enfin, un mot sur la musique, réussie mais d'une extrême répétitivité puisque c'est toujours la même dans tous les stages, une ou deux de plus ça n'aurait pas fait de mal!
Shinobi fut un classique en son temps, mais a très vite vieillit (avis purement personnel bien entendu). Dans le même genre l' injustement méconnu Kenseiden, pourtant sorti la même année, lui est bien supérieur.
Run précédent: https://www.youtube.com/watch?v=1zUk_xp-ClQ&index=53&list=PL684CB7CCAC9C122E&t=1s
0:02 Joe Musashi, le ninja qui louche.
0:14 Level 1.
3:34 Level 2.
9:29 Level 3.
15:41 Level 4.
20:18 Level 5.
2:08 C'est bien Marylin Monroe qu'on voit ici. Jamais compris pourquoi.
5:28 Ha, j'adore les power-up qui vous donnent une arme moins pratique que la précédente, comme cette bombe toute pourrie.
10:45 Le bonus-stage permet de gagner de la magie.
13:25 Le level-design est monotone.
14:27 Je n'avais jamais fini ce jeu quand j'étais gamin, mais je ne me rappelais pas pourquoi. Et bien quand je l'ai redécouvert plus de 20 ans après, et que je suis arrivé à ce boss, tout m'est revenu en mémoire! Ce boss est une torture à vaincre, la faute à cette maniabilité typiquement old-school, qu'il est difficile de simplement enchainer 2 tirs de suite, condition sine qua non pour espérer vaincre ce boss de merde.
Ce que je n'avais pas compris à l'époque, c'est qu'il faut en réalité tirer en respectant un certain timing, et non pas presser frénétiquement le bouton de tir. Ainsi ce boss s'avère finalement bien plus simple à battre qu'il n'y parait (le timing est serré néanmoins).
Le fait que je n'ai jamais pu vaincre ce boss à l'époque (et je sais que beaucoup de joueurs ont connu la même chose) est peut être la raison pour laquelle je n'ai pas la moindre nostalgie pour ce jeu, bien que je l'ai connu étant enfant.
17:56 Vous voyez ce vide à la fin du stage? J'ai fait une vingtaine d'essais, mais il m'a été IMPOSSIBLE de le passer. Alors que j'allais me jeter par la fenêtre de désespoir, j'ai découvert que je possédais une magie permettant de léviter....
18:34 Ensuite, j'ai passé ce stage du 1er coup. Et ça m'a fait du bien.
19:37 Je n'ai rien compris à ce boss. Des fois on le touche, des fois non.
21:58 Pour utiliser la magie, il faut laisser le bouton de saut enfoncé et appuyer sur le bouton de tir.
24:11 Le boss final possède 4 types d'attaque différents. Étonnant
24:51 Et voici l'écran de fin le plus pourri que vous n'ayez jamais vu.
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