SONIC MANIA # 16 🦔 Extras, Boni und freispielbare Spielmodi!
Let's Play Sonic Mania - Part 16 - Extras, Boni und freispielbare Spielmodi! [HD • 60fps • Blind • Deutsch]
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➜ INFORMATIONEN ÜBER "SONIC MANIA":
Nach dem phänomenalen Erfolg von "Sonic the Hedgehog" für Sega Mega Drive (Sega Genesis), Sega Master System und Sega Game Gear im Jahre 1991 folgten die teils noch höher gelobten Nachfolger "Sonic the Hedgehog 2", "Sonic the Hedgehog 3" und "Sonic & Knuckles" - Alles legendäre 2D-Jump 'n' Runs der 16-Bit-Ära der 90er Jahre. Sega war jedoch stets bestrebt, möglichst schnell auf neuste Technologien zu setzen und 3D-Jump 'n' Runs bieten zu können. Mit "Sonic 3D Flickie's Island" wurde Pseudo-3D schon auf dem Sega Mega Drive veröffentlicht, ehe Auftritte auf Sega Saturn und Sega Dreamcast die hauseigenen Franchises, allen voran Sonic, endlich in wahren 3D erstrahlen lassen konnten. Damals war vielen jedoch noch nicht klar, dass genau dieser Fortschritt der Sonic-Serie nicht gut tun würde: Trotz guter und schlechter Spiele kamen Sonic-Games nie mehr an die Ursprünge der 16-Bit-Ära heran.
Resets und Neuanfänge gab es zuhauf und in den verschiedensten Arten und Weisen. Einfach wieder auf klassisches Gameplay setzen versuchte Sega auch mehrmals: So wurden Sonics Ausflüge auf Game Boy Advance oder Nintendo DS für gut befunden, ein paar Kritikpunkte machten die Ableger aber zu durchschnittlicheren Jump 'n' Runs. "Sonic the Hedgehog 4" erschien ab 2010 in zwei Episoden und schaffte es mit moderner Optik auch nicht recht, an die zeitlosen Klassiker anzuknüpfen. Zum 25-jährigen Jubiläum wurde 2016 schließlich "Sonic Mania" enthüllt, welches im August 2017 erschien - Und es kommt mehr als alles zuvor an die erwähnten Sega Mega Drive-Originale heran, nicht zuletzt wegen dem 16-Bit-Retrolook. Entwickelt von den Entwicklerstudios Christian Whitehead, Headcannon und Pagoda West, die zuvor teils schon für Ports der Originale u.a. auf Mobileplattformen verantwortlich waren.
"Als wäre Sega damals 2D treu geblieben und hätte Sonic einfach weiter Spiele gegeben, ohne auf 3D-Gameplay zu setzen" war inhaltlich die Vorgabe für dieses Spiel. Dabei sieht "Sonic Mania" nicht nur so aus wie ein klassisches Sonic, sondern spielt sich auch so: Die Balance zwischen Geschwindigkeitsrausch und Jump 'n' Run-Geschicklichkeit wird gut gehalten. Alles positive, wie der Competition-Modus oder die Speicherfunktion des dritten Teils, sind enthalten. Hinzu kommen Extras sowie sammelbare Erfolge und der Umfang, wohl der größte Kritikpunkt einiger Sonic-Oldies, ist diesmal beträchtlich höher. Neben dem Dream-Team Sonic und Tails kann man wie in "Sonic 3 & Knuckles" auch mit je Sonic, Tails oder Knuckles alleine durch die Level rasen und oft auch andere Wege entdecken. Etwas über die Hälfte der Zonen sind Veteranen optisch und manchmal auch inhaltlich bekannt, jedoch spätestens in zweiten Act stets wohlüberlegt und sinnvoll um viele Eigenschaften und Gadgets erweitert - Hinzu kommen ein paar komplett neue Zonen und Bosse. "Sonic Mania" hat einige Überraschungen parat und reiht oft viele Anekdoten und Anspielungen an die alten Teile aneinander. Da muss jeder Fan selbst abwägen, ob man sich über wiedergesehenen Abschnitte, Bosse oder andere Inhalte immer wieder freuen kann oder ob doch noch etwas mehr Mut zum Neuen statt ständiger Nostalgie noch erfrischender gewesen wäre.
• Vollständiger Name: Sonic Mania
• System: Nintendo Switch, Sony PlayStation 4, Xbox One, Steam
• Deutschland-Release: 15. August 2017 (Steam 29. August 2017)
• Genre: 2D-Jump 'n' Run / Jump 'n' Run / Platform / Platformer / Action / Geschicklichkeit
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren
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★ Viel Spaß mit Let's Play "Sonic Mania"! ★
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