Special ► AMIGAzember: AMIGA 500 Adventskalender - [GERMAN] - #13 - Cannon Fodder

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Special · AMIGAzember: AMIGA 500 Adventskalender · Part #13 · Publisher: Sensible Software / Virgin · Commodore Amiga · Erscheinungsjahr: 1993



► Alle Jahre wieder gibt es hier auf RETRObasti jeden Dezember einen neuen Adventskalender. Dieses Jahr geht es um den Klassiker schlechthin, dem Commodore Amiga 500! Zu erst wurde er 1987 auf der CeBit vorgestellt und brachte es bis 1991 zu einer Reihe unglaublicher Spiele. Einige von denen, welche mir am besten gefallen, zeige ich euch in diesem Special. Diese Games werden von mir angezockt und euch vorgestellt.

► Cannon Fodder ist ein Echtzeit-Strategiespiel (engl. real time strategy, RTS), unterscheidet sich jedoch stark von späteren RTS-Spielen wie etwa Syndicate, dessen Maus-Steuerung der von Cannon Fodder gleicht.

Die Kampagne umfasst in beiden Teilen jeweils 30 Missionen. Eine Mission ist ein ganzer Einsatz in einem bestimmten Gebiet. Vor jeder Mission erhält der Spieler einen Nachschub von 15 Infanteristen, die sich in einer Schlange vor einer Tür aufreihen. Ein Offizier lässt die für die anstehende Phase nötigen Soldaten herein, der Rest bleibt als Reserve zurück.

Eine Mission umfasst eine variable Anzahl an Phasen zwischen einer und mehr als fünf. Eine Phase ist mit einem Level vergleichbar: Eine kleine oder auch große Karte, auf der ein oder mehrere Missionsziele zu erfüllen sind. Meistens lauten sie schlicht "Kill all enemies" oder "Destroy all Buildings", später auch "Protect Civilians" und anderes. Sind alle Einsatzziele erfüllt, kommt die nächste Phase. Sind alle Phasen einer Mission erfüllt, kommt eine Aufzählung aller gefallenen und überlebenden "Helden". Sterben alle Soldaten innerhalb einer Phase, so ist die nächste Ladung Kanonenfutter an der Reihe und die Phase wird neu begonnen. Die Überlebenden werden je nach Menge der überstandenen Phasen befördert und mit kleineren Boni wie erhöhter Schussweite, Genauigkeit etc. belohnt. Sie bleiben so lange im Einsatz bis sie fallen. So werden die Namen der ersten beiden Soldaten Jools und Jops den meisten Spielern in Erinnerung geblieben sein.

Der Kampf sieht in der Praxis wie folgt aus: Dem Spieler ist ein Squad variabler Größe zugeteilt. Die Kamera konzentriert sich auf den Anführer einer Gruppe und man kann sich nur beschränkt umsehen, was den Eindruck verstärkt, man würde den Soldaten steuern. Alle anderen Soldaten des Teams folgen exakt der Route des Anführers. Mit der linken Maustaste wird dieser herumgeschickt und läuft immer genau in Richtung Maus, Hindernisse müssen somit manuell umgangen werden. Mit der rechten Maustaste wird gefeuert und während diese gedrückt gehalten wird, feuern alle Soldaten des ausgewählten Teams in Richtung Mauszeiger, somit ist es Aufgabe des Spielers selbst zu zielen. Die Feinde verhalten sich unberechenbar und manchmal lauern sie oder verfolgen die Soldaten des Spielers. Wenn sie in Reichweite sind, geben sie einzelne und ungenaue Schüsse ab. Hinsichtlich der Präzision hat der Spieler zwar einen großen Vorteil, dennoch spielt Glück eine große Rolle, denn jeder Soldat stirbt nach exakt einem Treffer. Man kann seine Soldaten in kleinere Teams aufteilen, um Extremsituationen besser zu meistern. So kann man beispielsweise das Risiko, dass der ganze Squad von einer Rakete ausgelöscht wird, verringern. Das nicht ausgewählte Team wird währenddessen von einer KI gesteuert, die dem Feind je nach Rang stark überlegen ist. Für besondere Situationen wie das Zerstören von Gebäuden und Panzern werden auch Granaten und Raketen benötigt, die man in Kisten findet. So nützlich diese auch sein können, bergen sie doch ein gewisses Risiko, da sie bei einem Treffer explodieren und somit im Kampf sehr gefährlich werden können. Das Spiel wird später um Fahrzeuge, Bunker, Minen und auch Sümpfe ergänzt. Typisch für Cannon Fodder ist stets der Zufall. So wie man bei Kugeln nie die Gewissheit hat, ob sie genau treffen, fallen von Panzern die Türme, von Helikoptern die Rotoren und von Häusern die Dächer ab, die schon mal einen Soldaten oder auch ein ganzes Team töten können. Wie im richtigen Krieg eben, soll das Leben der Soldaten immer (wenn oft auch auf absurde Weise) gefährdet sein. Nicht grundlos ging Cannon Fodder als eines der schwierigsten Spiele in die Geschichte ein.

Die Soundkulisse von Cannon Fodder besitzt an damaligen Maßstäben gemessen ein hohes Niveau. Es gibt krähende Vögel, plätschernde Flüsse und unzählige weitere Sound-Effekte. Selbiges gilt auch für das Main Theme, welches im Original vom Amiga sogar mit Gesang vertont ist.

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