Split SpriteSheets y Tilesets en SFML 2 y C++
En este videotutorial mostraremos como dividir SpriteSheets o plantillas de Sprites 2D, al igual que con Tilesets. Éstos tambien son muy conocidos como textura Atlas principalmente en el ámbito del 3D y el modelado.
De ésta forma podremos dividir en celdas, filas y columnas, para tener imágenes individuales cuando disponemos de un archivo con múltiples, así obteniendo fotogramas ideales inclusive para la animación o mapeado.
Formulas:
Offset X = Cantidad de Frames en X / Ancho
Offset Y = Cantidad de Frames en Y / Alto
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