Animar SpriteSheets en C++ y SFML 2

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En este videotutorial mostraremos como trabajar con SpriteSheets o plantillas de Sprites 2D, al igual que con Tilesets. Éstos tambien son muy conocidos como textura Atlas principalmente en el ámbito del 3D y el modelado.

De ésta forma podremos dividir en celdas, filas y columnas, para tener imágenes individuales cuando disponemos de un archivo con múltiples, así obteniendo fotogramas ideales inclusive para la animación o mapeado.

Formulas:
Offset X = Cantidad de Frames en X / Ancho
Offset Y = Cantidad de Frames en Y / Alto

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