Street Fighter III: New Generation (RYU) 스트리트 파이터 III - 뉴제너레이션(RYU) ストリートファイターⅢ (RYU) Arcade Game

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Street Fighter III: New Generation

Street Fighter III: New Generation (Japanese: ストリートファイターⅢ) is a fighting video game in Capcom's Street Fighter series, originally released as coin-operated arcade game in 1997. The game's name as it appears on the cabinet is Three: A New Generation of Street Fighters. Street Fighter III was produced for the CD-ROM-based CP System III hardware, which allowed for more elaborate 2D graphics than the CPS II-based Street Fighter Alpha games (the previous incarnation of the Street Fighter series), while revamping many of the play mechanics. The game, which was designed as a direct sequel to Street Fighter II, initially discarded every previous character except for Ryu and Ken (hence the "New Generation" subtitle), introducing an all-new roster led by Alex. Likewise, a new antagonist named Gill took over M. Bison's role from the previous games as the new boss character.

Street Fighter III was followed by two updates: Street Fighter III: 2nd Impact in 1997 and Street Fighter III: 3rd Strike in 1999. A single home version of the game was released for the Dreamcast in a two-in-one compilation titled Street Fighter III: Double Impact, which also includes 2nd Impact.

Gameplay

Like its predecessors, Street Fighter III is a one-on-one fighting game, in which two fighters use a variety of attacks and special moves to knock out their opponent. The gameplay of the original Street Fighter III has several new abilities and features introduced. Players can now dash or retreat like in the Darkstalkers series, as well as perform high jumps and do a quick standing after falling from an attack. The game also introduced "leap attacks", which are small jumping attacks used against crouching opponents. As well, the player cannot block in the air like in the Street Fighter Alpha series.

The main new feature is the ability to parry an opponent's attack. Parrying (blocking in the Japanese version) is the ability to deflect an incoming attack without receiving damage. At the exact moment an opponent's attack is about to hit his or her character, the player can move the controller toward or down to Parry the attack without receiving damage, leaving the opponent vulnerable for a counterattack. Additionally, this allows the player to defend against Special Moves and even Super Arts without sustaining the normal minor damage that blocking normally would incur. However, parrying requires precise timing.

The other new feature introduced in Street Fighter III is Super Arts. This is a powerful special move similar to a Super Combo in Super Turbo and the Alpha games.[6] After selecting a character, the player will be prompted to select from one of three character-specific Super Arts to use in battle.[6] Like the Super Combo gauge in previous games, the player has a Super Art gauge which will fill up as the player performs regular and special moves against an opponent. The player can only perform a Super Art once the gauge is filled.[6] Depending on the Super Art chosen by the player, the length of the Super Art gauge will vary, as well as the amount of filled Super Art gauges the player can stock up. The players can now cancel a special move into a Super Art, a technique borrowed from Street Fighter EX.

Among the elaborated sprites include multiple hit stun sprites, including a new "turned-around state," in which a character is turned around (his or her back faces the opponent) after being hit. Only certain attacks can put characters in a turned-around state, and grabs and throws can now be comboed, as it typically takes longer for an attacked character to recover from this new type of hit stun.

스트리트 파이터 III - 뉴 제너레이션

정식명칭은 스트리트 파이터 III - 뉴 제너레이션(Street Fighter III - New Generation). 스트리트 파이터 시리즈 중 하나로서 1997년 2월에 CPS3 보드로 출시된 첫 정식 스파 3 시리즈.

탄생 비화

원래는 '스트리트 파이터 시리즈가 아닌', 완전 별개의 타이틀로 제작 중이었다고 한다. # 스트리트 파이터 제로 시리즈보다도 먼저 개발되고 있었지만 개발 스케줄이 점점 미뤄지면서 스탭으로 합류한 아키만이 "어차피 나중되면 위에서 스파 시리즈로 내자고 할테니까 먼저 선수쳐서 스파 시리즈로 만들어버리자."고 나머지 스탭들을 설득하여 스트리트 파이터 3로 급선회하게 되었다. 이 과정에서 (애초에 스트리트 파이터로 만들던게 아니었으니) 등장 계획이 없었던 류와 켄이 추가되었다.

캡콤과 SNK의 법정 싸움 중 SNK가 스트리트 파이터 3의 상표권을 선점하여 인질극을 펼쳤고, 캡콤이 소송을 그만두는 조건으로 스파 3의 상표권을 돌려받는 과정을 거치느라 스파 3가 아닌 스파 제로가 먼저 나왔다는 설이 떠돌기도 하는데 이는 일본 2ch나 개인 블로그 등지에서 '카더라'로 떠도는 이야기일뿐 사실로 확인되지는 않았다. 상식적으로 스트리트 파이터 2 시리즈가 폭발적인 인기를 끈 시점에서 이미 3 타이틀의 상표권에 대해서는 캡콤에서 진작 손을 써놨을테고.

본디는 '넥스트 제너레이션'이라 불릴 예정이었지만, 영화·텔레비전 드라마에 겹치는 것이 많고, 약칭인 「NG」가 재수없다는 등의 이유로, 후에 「III」로 변경되었다. 하지만 부제의 약자는 여전히 NG라서 세컨드 임팩트, 서드 스트라이크와 구분하기 위해 SF3NG 등으로 약칭하기도 한다.

게임성

거적떼기를 걸친 노인 '오로'나, 빨갛고 파랗고 팬티만 입은 보스 '길' 등 몇몇 캐릭터의 변태스러운 디자인은 당시는 물론이고 오늘날까지도 본작이 화제에 오르면 회자되는 요소이며 당대에는 SNK의 쿠사나기 쿄나 야가미 이오리, 테리 보가드 등 미형 캐릭터들이 인기를 끌던 시대이기도 했으므로 이런 변태 디자인 때문에 게임이 망했다는 견해가 꽤 있으나, 굳이 디자인 문제만으로 게임이 실패한 것은 아니다. 그것보다는 동시대 게임으로서는 확실히 적다고 할 수 있는 10명이라는 플레이어블 캐릭터 수, 덜 정립되어 미완성이라는 느낌을 주는 시스템, 비싼 기판값으로 인한 국내 보급의 어려움, 주인공이 덩치 잡기 캐릭이라는 파격적인 캐스팅 등 대전 액션 게임으로 봤을 때의 본질적인 문제점들이 더 큰 영향을 미쳤을 것이다.




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