JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future DEMO 죠죠의 기묘한모험 미래를 위한 유산 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 DEMO
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
In typical Capcom fashion, a sequel titled JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future was released less than a year after the original. Like so many Capcom fighter updates, it doesn’t really constitute a full sequel to the first game. Nothing here is that different or revolutionary from JoJo’s Venture. Though not a full blown sequel, it still serves as a significant revision to the original game. It is also the last game released for the CPS-3 arcade hardware.
The entire cast from JoJo’s Venture returns, along with four instantly selectable brand new characters. They are also accompanied by playable versions of the boss characters from JoJo’s Venture, Vanilla Ice and Dio. The two unlockable characters from JoJo’s Venture are included, as well as four new secret characters that appear later in the third part of the manga. This makes for a total roster of 22 playable characters.
The gameplay has not changed significantly from JoJo’s Venture, but now there are some characters without a Stand meter. Rather than having them always on screen to attack and absorb damage, these character’s Stands will appear to attack and then disappear instantly. This means that from both offensive and defensive perspectives, players will have to be far more knowledgeable about the character they are playing. Some old characters also have new added special and super moves.
Aside from the roster, though, little has actually been added. The backgrounds and music are recycled (although there are a few new tracks to account for the bigger roster). Also, among the new characters only the instantly selectable four (Mariah, Petshop, Vanilla Ice, and Hol Horse) actually play differently from the old roster. The unlockables all play the same as characters which are already available on the main roster. It is good to have a larger roster but Kakyoin, New Kakyoin and Rubber Soul are all basically the same character, for example, only with different range for their attacks.
The four new characters, however, do add interesting game play elements, with Hol Horse and Petshop allowing for fighting from a distance and Mariah’s magnetism forces. To be fair, even the secret unlockables are fun to play as, although they are not all that unique. Playing the game, however, one gets the feeling that more could have been done with them to make them stand out more.
The new characters lack dialogue with other characters in their story modes, and only have an opening and ending narration. There is also no A.I. programmed for the new characters, so a single player is unable to face them in story or challenge mode. Frankly, a few small changes here would have rounded the game off much better as a complete sequel rather than an incremental upgrade.
In terms of game modes, the only new introduction is the Challenge mode, which works similar to a traditional survival mode. Life and super meters carry over from fight to fight and can be restored with each opponent beaten. It also intersperses a scoring system where the less health you lose and more supers you hit the more points you get. The player is then graded by Joseph Joestar with a sarcastic comment.
The difficulty of the opponents (especially in challenge mode) has been increased, and the boss form of Vanilla Ice has one of his attacks removed and has been made slightly easier. This all makes for a balance in difficulty which leads the gameplay to be less frustrating overall.
죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산
캡콤에서 제작한 죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈를 배경으로 한 대전 액션 게임 "죠죠의 기묘한 모험"에 몇 가지의 추가 요소를 더하여 발매된 작품. 캡콤 격투 게임이라면 의례 자주 하는 마이너 체인지 버전. 하지만, 당시 캡콤의 마이너 체인지 버전치고는 캐릭터가 엄청나게 많이 추가되었다.
미래를 위한 유산 자체를 완벽하게 가정용으로 이식한 것은 드림캐스트판이 유일. 발매로부터 약 2개월만에 이식되었으며, 전작과 커플링으로서 발매되었다. 1년 뒤에는 통신대전이 가능한 매칭 서비스 버전도 발매되었다(온라인 대전 서비스는 2003년 9월에 종료). 통칭 미래를 위한 유산.[3]
CPS3 에뮬이 완성됨에 따라 원작도, 미래를 위한 유산 버전도 쉽게 즐길 수 있게 되었다. 덕분에 2011년에도 GGPO에서 가뭄에 콩나듯이 대전하는 모습을 볼 수 있다.
죠죠러들이 보았을때도 원작을 충실하게 잘 만들어낸 게임이라고 할 수 있다. 예를 들어 3부의 주인공인 쿠죠 죠타로가 도발대사로 자신의 입버릇인 "이거야 원.(やれやれだぜ。)"를 쓴다든지. CPS3의 높은 성능에 힘입어 굉장히 부드러운 모션이 특징으로, 기본기나 각종 모션에도 죠죠서기나 죠죠 특유의 센스가 느껴질 수 있는 자세를 잡는 등 비주얼적인 요소로는 최고를 달린다.
또한 죠죠러들이 아니면 못 알아보는 세세한 것을 만들었는데, 세트신에 당한 때의 죠셉의 모습은 2부 전투조류의 주인공인 죠셉 죠스타의 모습으로 돌아간다든가(이 상태로 한 번 더 당하면 13세의 죠셉이 된다.), 도발 대사 역시 죠셉의 주특기인 "다음에 너는 ~~~라고 한다!"라든지 쿠죠 죠타로의 경우 "다음에 너는 이거야 원(やれやれだぜ)라고 한다!", 카쿄인 노리아키의 경우 "다음에 너는 레로레로라고 한다!", 무함마드 압둘의 경우 "다음에 너는 '쯧쯧'이라고 한다!"라고 도발하거나 죠셉이 기술을 쓸 때 "리사리사-!"와 "시저-!"라고 외치는 등. 골수 죠죠러들에겐 감동 그 자체.
물론 이런 것들도 재현해 놨다. 오라 러쉬나 무다 러쉬 같은 러쉬계 필살기들이 서로 상쇄될 때는 위 화면과 같이 러쉬대결을 펼치며 패배하는 쪽은 크리티컬 와이어 식으로 넉백된다.[4]
더 월드같은 경우는 죠타로와 DIO는 상대방이 시간을 멈추었어도 이쪽에서도 시간을 멈추는 커맨드를 입력, 자신도 움직여 반격할 수 있으므로 그야말로 팬서비스. 상대가 쓰려고 하면 끊지 말고 맞받아쳐 주는 게 매너다. 더불어 시간정지를 쓰면 BGM도 멈추며 타이머도 정지된다!
적 캐릭터인 미들러의 경우에는 원작에서는 그 모습이 등장하지 않으므로 아라키가 본 게임에서는 새로 다시 캐릭터 디자인을 했는데, 딱 보면 알겠지만, 혼자 그림체가 다르다. 그동안 아라키 선생의 화풍이 많이 바뀌었기 때문. 취급도 안습해서 죽이라는 죠죠 일행 다 죽이고 왔더니 피 못 빨았다고 DIO가 화내서 대신 피를 빨려 죽었다가 시생인으로 부활하는 초 안습 엔딩으로 팬들을 절망에 빠뜨렸다.
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