Street Fighter: The Movie (RYU) 스트리트 파이터 더 무비 (류) ストリートファイター: 映画 (リュウ) 고전게임 켠왕

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스트리트 파이터 더 무비

1995년에 아케이드로 출시된 대전 액션 게임#. 장 클로드 반담 주연의 영화 스트리트 파이터를 게임화한 작품이다. 영화는 엉성한 스토리나 원작과 백만년쯤 동떨어진 설정 등으로 악평을 들었지만 원작의 이름값이 있다보니 의외로 흑자를 봤다.

그리고 그 영화판 스파를 게임화한 것이 이것. 게임 → 영화 → 게임 이다보니 위치가 조금 미묘하다. 당시 북미권에서 대단한 인기를 끌고 있었던 실사 기반의 대전 액션 게임 모탈 컴뱃을 의식하고 제작한 게임으로 기존의 스트리트 파이터 2와는 시스템 측면에서 크게 차이가 있다.

개발을 캡콤이 직접 담당하지 않은 작품으로, 미국의 인크레더블 테크놀로지스(Incredible Technologies)에서 만들고, 캡콤 USA가 유통만 담당한 영화 기반 게임이다. 말하자면 일종의 외주작. 기판은 캡콤의 CPS 시리즈를 사용하지 않고, 인크레더블 테크놀로지스의 기판을 사용한다.

문제는 이 인크레더블 테크놀로지스라는 회사가 타임 킬러스와 블러드 스톰이라는 명작 저질 대전액션게임이나 만들던 회사라는 것이다. 어째서 이런 데가 외주를 받았는지는 몰라도, 애초에 개발사를 잘못 고른 시점에서 이미 이 게임의 운명은 결정된 셈이다. 사실상 두번 다시 나오면 안되는 게임이자 스파 시리즈의 최악의 흑역사.

영화 흥행여부와는 별개로 실사의 어색함과 함께 조작감도 기존의 스트리트 파이터와는 많이 다른 안습 그 자체로, 쿠소게라 부르기에 부족함이 없다. 영화도 어지간히 흑역사스러운 물건이지만 본 게임에 비하면 영화는 웰메이드다. 기판 성능은 꽤 고성능이었기 때문에 그래픽이나 사운드의 표현 능력은 뛰어난 편이었고 캐릭터도 큼직하다.

거기에 당시에는 하드웨어의 성능상 표현하기 어려웠던 실사 동영상이 들어가 있을 정도로 하드웨어는 괜찮은 편이지만 그러면 뭐하나 게임이 망겜인데. 게다가 가술들의 맥빠지는 모션 때문에 엄청나게 까이고 있다.

일단 기본 시스템은 슈퍼 스트리트 파이터 2 X에서 따온 듯한 슈퍼콤보 게이지가 있는 스파2 베이스인데 원작과 백만광년쯤 떨어진 것 같은 조작감이 문제. 기존의 스파2에 익숙한대로 기술을 넣으면 일단 나가기는 하지만 뭔가 조작감이나 타격감에서 엄청난 이질감이 드는 것은 피할 수 없다.

커맨드는 일부 망겜들처럼 아주 안먹는 편은 아니지만 원작에 비하면 조금 안먹는 편이고 기본기술들은 원조 스트리트 파이터 2 시절의 커맨드지만 캐릭터별로 새로 추가된 기술들의 커맨드가 좀 기묘한 편이다. 버튼을 누른 채로 →→ 같은 커맨드를 입력하고 버튼을 떼면 나간다거나 버튼 세개를 눌렀다 뗀다거나 턴 펀치? 하는 모탈 컴뱃스러운 커맨드가 좀 많은 편.

그리고 이런 추가 기술들의 센스는 매우 괴악해서 수갑을 채우는 가일부터 시작해서 전기방출하는 바이슨 장군, 채찍으로 목 휘감는 캐미 등을 볼 수 있으며 이 중 가장 압권은 눈에서 괴광선을 발사해서 상대를 멈추게 하는 관심법 사가트. 참고로 파동권 같은 기존 스파 커맨드도 버튼을 누른 채로 커맨드를 입력하고 버튼을 떼는 식으로 입력이 가능하다. 원래 스트리트 파이터 2에서도 버튼을 누를 때와 뗄 때에 모두 입력을 받는 점을 이용하여 가능했던 테크닉이지만 본작에서는 스파2보다 이 테크닉이 훨씬 잘먹는다.

나온 시대가 시대라서인지 잡기풀기(이스케이프)가 가능한데, 이 게임만의 오리지널 시스템으로 잡기를 역으로 되칠 수 있고(카운터) 또 다시 이 되치기를 되칠 수 있으며(리버스) 또 되치기를 되친 것을 되칠 수 있는(슬램 마스터) 고만해, 미친놈들아! 괴악한 시스템을 가지고 있다.

잡기 풀기는 기존의 슈퍼 스트리트 파이터 2 X와 마찬가지로 상대의 잡기가 들어오고 일정 시간 내에 잡기 커맨드를 입력하면 되지만 카운터-리버스-슬램마스터는 각 단계마다 커맨드가 다르며 캐릭터마다도 다르다(...). 예를 들어 류는 ↑+중P로 카운터, 리버스, ↓+중K로 슬램 마스터에 대응한다.

또 이 게임의 독특한 시스템으로 '데인저 필살기' 라는게 있다. 각 캐릭터마다 1개씩 가지고 있는데, 필살기지만 아무 때나 쓸 수 없고 게이지가 DANGER가 되었을 때만 사용 가능하다는 점에서 아랑전설 2의 초필살기와 비슷하지만 초필살기는 아니고 그냥 필살기 분류이며 슈퍼콤보 게이지도 사용하지 않는다.

예를 들면 류의 경우는 PP 고정+↓↘→+PP 뗌으로 나가는 '파동쌍장'이 데인저 필살기. 또한 슈퍼 콤보 게이지를 슈퍼 콤보에만 사용하는 것이 아니라 체력을 회복(!)하는데도 쓸수 있다.


Street Fighter: The Movie

Street Fighter: The Movie is a 1995 head-to-head fighting game released as a coin-operated arcade game. The game is based on the 1994 live-action Street Fighter movie, itself based on the fighting game series of the same name, and uses digitized images of the film's cast.

While a home video game, also titled Street Fighter: The Movie, was also released for the PlayStation and Sega Saturn, it is not a port but a separately produced game based on the same premise. The arcade version was developed by Chicago-based Incredible Technologies and distributed to the arcades by Capcom.


Gameplay

The arcade version of Street Fighter: The Movie differs from the previous Street Fighter II games in several ways. The game gives a greater emphasis towards air combos or "juggling" than previous games: the player can continuously attack their opponent while they're falling in the air with a series of attacks. Additionally, players can cancel any Special Move while performing it into another Special Move. This can even be done with projectile attacks.

Many of the returning Street Fighter characters feature new Special Moves exclusive to the game, such as Bison's "Electric Arc", Cammy's "Whip Choke", and Guile's "Handcuff" (a Special Move based on a glitch in the original Street Fighter II). Characters such as Zangief and Balrog now have the ability to deflect projectile attacks back to their opponent. Many of these new Special Moves require for the player to hold down a specific attack button, input a directional-based command on the joystick and then release the button.

The method for grappling attacks was reversed for the game: performing the throw command while holding the joystick towards an opponent will throw the opponent to the opposite direction and vice versa. Player has the option of inputting a specific command to "escape" a throw with no damage or perform a "counter throw". However, a character can counterattack a "counter throw" by performing a "reverse", while reversing a counter throw can ultimately be countered with a "slam master" technique.

Other techniques exclusive to this game include "interrupt moves", which are performed after blocking an opponent's attacks, and "comeback moves", which are special moves that can only be used when the player's life gauge is on the "danger" level. These would later return as Alpha Counters and Ultra Combos. The Super Combo gauge from Super Street Fighter II Turbo is featured in the game. Most of the characters in the game (with only a few exceptions) have at least two Super Combo moves: one that leaves a trail of blue shadows and another that leaves a trail of red shadows.




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