Super Robot Wars Ⅹ (PC) Part Ⅰ

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🔰 Sorti en 2018, Super Robot Wars Ⅹ ou Super Robot Taisen Ⅹ au Japon, est un Tactical-RPG développé par B.B. Studio et édité par Bandai Namco Entertainment.
La principale particularité de cette série est de proposer des personnages, des scénarios et des unités issus tout droit de diverses œuvres de l'animation japonaise, depuis Mazinger, Getter Robo et Gundam jusqu'à Goldorak.
Avec le temps le nombre de séries utilisées dans un Super Robot Wars se chiffre en dizaines, ce qui en fait l'une des plus grandes séries de crossover disponible sur console.

Le tout premier épisode sort en 1991 sur Game Boy, le jeu proposait donc déjà ce qui deviendra dans les jeux suivants la distinction entre super robots, monstres colossaux surpuissants mais peu maniables, et real robots, plus réalistes et misant plus sur leur agilité et leur petite taille.
Le jeu connut suffisamment de succès pour connaître une suite sur Famicom, puis sur Super Famicom, console sur laquelle la série a véritablement explosé et où les bases de la série ont définitivement pris forme.
Le passage au support CD-ROM avec la Saturn et la PlayStation ont permis des apports supplémentaires, comme l'utilisation des Seiyuu d'origine pour sonoriser les attaques des unités, ou des séquences de combat ressemblent à de véritables dessins animés, qui ont fini d'assurer la popularité d'une série devenue une véritable institution au Japon.

Vous l’avez compris, Super Robot Wars est un gloubiboulga des licences de mèchas dont Bandai Namco possède les droits, ou du moins une partie, et pour cet épisode on espérait voir les plus importantes enfin se retrouver dans un même jeu, car si elles ont toutes été exploitées durant ces trente années, les histoires de droits ont toujours rendu cela impossible.
Bandai Namco possède bien une partie de ces droits d’exploitation, mais l’éditeur nippon ne peut pas en faire ce qu’il veut, les auteurs ayant toujours leur mot à dire.
De même, d’autres entités veulent leurs parts du gâteau essentiellement via les coûteux droits sur les musiques et les doublages.

Au niveau du gameplay, soft reste dans la lignée des épisodes précédents, mais sans liens chronologiques avec les autres opus.
Avec tout de même une ambiance plus Heroic-Fantasy chose assez rare dans la saga, et sans tomber dans les extrêmes comme dans Super Robot Taisen Neo.

La nouveauté du gameplay c'est tout de même l'ajout d'un mode Expert.
Deux différences notables par rapport au mode Standard et ces deux difficultés:
• Les ennemis ont un gros boost d'amélioration par rapport au mode Standard.
• Les objectifs secondaires de missions ou SR pour Skill Requirement, ne sont plus présent sous leurs formes traditionnelles.
Dans ce mode, ils sont donnés si la mission est réussite du premier coup.

À priori, on y perd par rapport à un mode EX-Hard présent en NG+ dans les épisodes OG.
Mais pas tant que ça.
Les ennemis sont suffisamment forts pour nous forcer à exploiter l'ensemble du gameplay.
Les compétences pilotes,
l'équipement des robots et leurs améliorations,
l'utilisation des Spirits Commands, sans se restreindre.
L'absence des SR traditionnels peut rendre ce mode plus facile.

À part ça, c'est assez similaire aux précédents opus comme le Z-Ⅱ et Z-Ⅲ ainsi que le Ⅴ.
Seul le casting change.
Il y a 23 séries/mangas présents dans ce Super Robot Wars Ⅹ, mais seulement une moitié est réellement adaptée.
L'autre fait un peu de figuration ou a une importance très limitée.

Du point de vue de la réalisation, les sprites des robots sont très jolis et détaillés, mais les animations sont saccadés.
Et les mise en scène des attaques très variables, du magnifique au très passable.
Mais j'ai un énorme problème, je n'ai pas aimé que le sol défile constamment dans les scènes de bataille.
C'est bien quand le robot est en l'air, mais au sol, cela semble bizarre lorsque les unités terrestres ennemies visuellement stationnaires continuent de glisser vers l'avant le long de la surface.

Quant à l'OST, là aussi pas de changement, toujours ces formats midi pour faire plus kitch.
Mais avec l'ajout de l'excellent mode Custom BGM repris du Ⅴ, permet d'apporter un peu de modernité de ce côté-là.

Dans l'ensemble, ça reste un opus sympathique, qui a le mérite de tendre la main aux joueurs en manque de challenge et sans décourager les néophytes.
Mais il n'y a plus cette volonté de bluffer les joueurs, ni d'impliquer réellement l'entièreté du casting dans le scénario du jeu.
J'y ai passé de bons moments dessus, mais ça sera vite oublié, comme le Ⅴ je pense.

Bandai Namco aurait pu nous proposer encore plus de licences cultes.
Certes, on retrouve les classiques Gundam, Mazinger Z et on ne va certainement pas bouder les présences de Code Geass ou encore Majestic Prince, mais quand on sait que des séries comme Evangelion, Macross, Cowboy Bebop ou même Gunbuster ont déjà fait partie du cast d’un ou plusieurs Super Robot Wars, on ne peut que rester sur notre faim face à une liste somme toute sympathique.