🎮 SWITCHBLADE (Gremlin Graphics, 1989) 🗡️ Side-scrolling Action Platform Game for Amstrad GX4000
"Switchblade es un videojuego de plataformas de acción y desplazamiento lateral de 1989, desarrollado originalmente por Core Design y publicado por Gremlin Graphics en Europa para las computadoras domésticas Atari ST. La primera entrega de la serie homónima de dos partes, el juego se desarrolla en un futuro distópico donde los jugadores asumen el papel de Hiro de los Blade Knights mientras se embarca en un viaje para derrotar a Havok, el principal antagonista que se liberó de su encarcelamiento después de que la sagrada Fireblade se rompiera en varios pedazos. Su modo de juego consiste en acción de correr y disparar mezclada con elementos de plataformas y exploración, con una configuración principal de un solo botón.
Switchblade se inspira en gran medida en la cultura pop japonesa y occidental, así como en varios juegos, y fue creado exclusivamente por el cofundador de Core Design y diseñador de Rick Dangerous , Simon Phipps , en su tiempo libre, a quien le llevó un año y medio completarlo mientras trabajaba junto con otros proyectos en la empresa. Inicialmente lanzado para la plataforma Atari ST , el título fue posteriormente portado a otras microcomputadoras y consolas , incluidas Amiga , Amstrad CPC , Amstrad GX4000 , Commodore 64 y ZX Spectrum , cada una con varios cambios y adiciones de la versión original.
Desde su lanzamiento original en Atari ST, Switchblade obtuvo una recepción mayoritariamente positiva de los críticos que elogiaron múltiples aspectos como la presentación inspirada en el anime , las imágenes, el diseño de sonido y la jugabilidad, pero otros criticaron el ritmo lento, los controles y la dificultad del juego. Otras versiones del juego recibieron una respuesta igualmente positiva de los críticos. Su éxito crítico impulsaría el desarrollo de una secuela ocho meses después, Switchblade II , que fue creada por un nuevo equipo en Gremlin Graphics sin la participación de Phipps y obtuvo una recepción positiva del público como con el título original en su lanzamiento en Amiga, pero no fue ampliamente portado a otras plataformas.
El juego se basa en plataformas y escaleras, tanto en interiores como en exteriores. El diseño de los territorios se hace visible a medida que avanzas, y pueden contener armas adicionales y salas secretas. A diferencia de la secuela, comienzas sin armas, y estas se obtienen directamente, en lugar de recolectar monedas y comerciar con ellas en las secciones de la tienda. Mantener presionado el botón de disparo aumenta progresivamente tu poder de combate."
🔻 Más información sobre el juego 🔻
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Switchblade_(video_game)
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