Taller CPCtelera [01AB - PARTE 2] Doble búffer
En este capítulo terminaremos de 'embellecer' el menú de inicio para luego comentar una técnica habitual para evitar fallos gráficos como parpadeos (flickering) o rasgados (tearing). La técnica del doble búffer no es necesaria pero si queremos usarla conviene implementarla desde el inicio de nuestro proyecto. Su gran inconveniente es que tendremos que reservar 16KB adicionales de RAM si usamos una resolución estándar.
CPCtelera, https://github.com/lronaldo/cpctelera
00:00 Introducción
00:49 Terminando con el menú de inicio
08:43 Ventajas e inconvenientes del doble búffer
15:07 Variables para implementarlo
19:00 Bucle de pintado/borrado
26:52 Prueba con gráfico
Background music: 8-bit Run 'n Pun by ozzed.net
#perezgrin #CPCtelera #Amstrad
🕹YouTube: https://www.youtube.com/user/cperezprg
🕹Twitch: https://www.twitch.tv/cperezgrin
✉️Twitter: https://twitter.com/cperezgrin
❗️Lista de Vídeos anteriores: https://bit.ly/cperezgrin