Taller CPCtelera [01AB - PARTE 5] Mapeado
Ya tenemos bastante avanzada la base de nuestro juego, ahora quedan algunos aspectos más entretenidos que afectan propiamente al diseño. En esta ocasión crearemos una tipología de los tiles de nuestro escenario para dotarles de distinto comportamiento. También aprovecharemos para hacer un mapeado básico para que nuestro personaje pueda explorar una especie de laberinto.
CPCtelera, https://github.com/lronaldo/cpctelera
Canal YT Profesor Retroman, https://www.youtube.com/channel/UCSdIAKvPxlB3VlFDCBvI46A
00:00 Introducción
00:56 RedibujarTile (código actualizado)
09:34 Redimensionar protagonista (10x32 px)
10:59 Tipo de Tiles (sólido, letal, escenario)
18:17 Colisión con tiles
33:52 Estructura de mapas (Laberinto)
40:24 Puertas
56:20 Paso de pantalla
Background music: Friendship Adventure by ozzed.net
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