Taller CPCtelera [01AB - PARTE 6] "Inteligencia Artificial"
Para este penúltimo capítulo nos centraremos en un tema que tiene que ver más con el diseño de juego que con CPCtelera, pues es la programación para las entidades autónomas o enemigos; lo que se suele conocer como 'inteligencia artificial'.
CPCtelera, https://github.com/lronaldo/cpctelera
Canal YT Profesor Retroman, https://www.youtube.com/channel/UCSdIAKvPxlB3VlFDCBvI46A
00:00 Introducción
00:58 Almacenamiento y Creación de enemigos
16:47 Movimiento por coordenadas
26:50 Movimiento aleatorio
31:31 Persecución y Patrulla
49:36 Colisión con protagonista
1:00:19 Múltiples escenarios
Background music: Lesser than Three by ozzed.net
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