TEST de Rendering Ranger R² Rewind - Un rare shmup de retour! - PS4, PS4, XBS, XBO, Switch, PC

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#Test #Review #RenderingRangerR2Rewind #Ziggurat #LimitedRunGames #runandgun #shmup

C'est bien connu, des milliers de jeux rétro d'antan ont été lancé au japon sur diverses consoles, sans qu'une version nord Américain ne voit jamais le jour. Développé par Manfred Trenz (créateur de la célèbre franchise Turrican) et publié par Rainbow Arts en 1995, Rendering Ranger R² fût le jeu Super Famicom qui aura probablement coûté le plus cher à créer, ce qui est probablement l'une des raisons qui a fait en sorte que celui-ci ne voit jamais le sol Américain...

Maintenant, près de 40 ans après sa sortie initiale au Japon, Ziggurat Games et Limited Run Games s'associent afin d'enfin apporter celui-ci à l'ouest, et ce pour toutes les plateformes (PS5, PS4, XBS, XBO et Switch)! Aujourd'hui commercialisé sous le nom Rendering Ranger R² Rewind, le jeu offre quelques belles options modernes, comme le rembobinage, la sauvegarde en tout temps, de différents formats d'affichage, des informations sur le jeu original, en plus d'inclure la version nord Américaine qui avait déjà été préparée mais jamais lancée, celle-ci du nom de Targa.

Ce qui fait de Rendering Ranger R² Rewind un titre super intéressant, c'est qu'il propose une dizaine de niveaux bourrés d'action, ceux-ci tantôt jouable à la façon d'un run n' gun (très semblable à Turrican!), tantôt jouable sous la forme d'un shmup à défilement horizontal. L'expérience de jeu et la prise en main sont superbe, malgré qu'il n'y ait rien d'autre de très innovant. De plus, Rendering Ranger R² Rewind et Targa sont sensiblement identiques, à l'exception de quelques détails de design du personnage principal. Tout le reste est exactement comme la version de 1995, y compris la musique, qui n'a bénéficié d'aucune retouche moderne, ce qui aurait été vraiment bien.

Malgré qu'il s'agisse d'un portage presque direct de l'original, Rendering Ranger R² Rewind demeure un bon titre dans la catégorie, sans nous faire tomber en bas de notre chaise. Par contre, on y note de superbes effets du célèbre Mode 7, cette prouesse graphique qui avait fait la réputation de la Super Famicom/SNES dans le temps! En gros, les fans apprécieront le jeu malgré son manque de modernité sur quelques aspects...

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💕 Merci au studio qui nous a offert gratuitement une copie de ce jeu pour en faire la critique. L'éditeur/développeur nous autorise à diffuser et/ou utiliser des extraits du jeu pour nos besoins de production et n'intervient d'aucune façon dans l'attribution de notre note finale.

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