The Evil Within 2 | Español | Post Plus | Ep 13 - [036]
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★ Información sobre el juego ★
The Evil Within 2 , también conocido como Psychobreak 2 (サ イ コ ブ レ イ ク 2, Saiko Bureiku 2 ? ) En Japón, es un videojuego de terror de supervivencia / thriller psicológico desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks. Es una secuela directa de The Evil Within y se desarrolló en un motor ID Tech 5 modificado conocido como "STEM Engine".
A diferencia de la primera entrega, el creador de la serie Shinji Mikami no tiene control ejecutivo sobre el desarrollo del juego. Sin embargo, permanece a bordo como consultor y supervisor, ya que John Johanas asumió las funciones como director del juego.
Tres años después de los eventos en el Beacon Mental Hospital, Sebastian Castellanos dejó el Departamento de Policía de Krimson City y sigue obsesionado por sus experiencias en Beacon, la desaparición de su esposa Myra y la muerte de su hija Lily en un incendio en la casa. Luego, la ex pareja y agente de Mobius, Juli Kidman , se acerca a Sebastian , quien le revela que Lily todavía está viva desde que Mobius fingió su muerte. Sin embargo, Mobius ahora necesita la ayuda de Sebastian para salvarla. Sebastian es llevado a una instalación secreta de Mobius donde conoce al Administrador, quien además explica que Lily está siendo utilizada como el Núcleo de un nuevo sistema STEM para simular una ciudad idílica llamada Unión . Sin embargo, hace algún tiempo, Mobius perdió contacto con Lily y sus agentes dentro de Union, y ya no tienen ningún control sobre STEM. Sebastian acepta a regañadientes ayudar a Mobius para que tenga la oportunidad de salvar a Lily y entrar en STEM.
El proceso de desarrollo de The Evil Within 2 comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento del DLC The Executioner para la primera entrega. Tras varias quejas sobre la historia demasiado complicada y la dirección ambiciosa del primer juego, el creador de la serie Shinji Mikami entregó el desarrollo creativo del siguiente juego a John Johanas, quien fue descrito por él como una persona con "mucho talento" . El propio Mikami permaneció como supervisor y consultor del proyecto. El guión del juego fue escrito por Syoji Ishimine y Trent Haaga, quienes optaron por un enfoque más psicológico de la historia en lugar del valor de choque predominante del primero, para proporcionar a los jugadores una trama más lógica y más fácil de digerir.
La relación de aspecto de 2.5: 1 presentada en el primer juego se eliminó debido a la respuesta mixta que había recibido esta elección de diseño en su lanzamiento, aunque al equipo le gustó. Sin embargo, se incluyó en la versión final como una configuración desbloqueable.
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