더 하우스 오브 더 데드 / The House of the Dead / ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド / 건슈팅 게임 / Light gun shooter / 좀비 호러 게임

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Duration: 29:14
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더 하우스 오브 더 데드

개요

1996년에 세가 AM1연구소에서 제작한 아케이드용 건슈팅 게임. 기종은 MODEL2. 출시일은 1996년 9월 13일(일본). 1997년 3월 4일(해외).

더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 첫작으로 연대기로는 두번째 작품에 해당된다. 기본적으로 총으로 적을 쏴 없애는 건슈팅 게임의 큰 틀에서 벗어나지 않았으나, 적을 좀비로 했다는 것이 최대의 특징. 상대가 좀비인만큼 적이 사격을 하는 경우는 사실상 등장하지 않으며, 투척도구가 날아오는 일조차도 그렇게 많지 않다. 적과의 전투는 근접전이 주가 되기에 적이 다가오는 시각적인 공포를 구현했고, 그들이 다가올수록 위험도가 자연스럽게 높아졌으며, 동시에 여러 발 맞춰서 쓰러트려야 할 당위성도 얻는 일석삼조의 효과를 얻었다.

당시 버추어 캅 을 비롯한 대부분의 건슈팅 게임들이 보스나 일부 적을 제외하고는 총 한방에 적을 쓰러뜨리고 적의 공격도 총을 발사하면 바로 플레이어가 데미지를 입는 식의 단순히 먼저 쏘냐 쏘느냐 의 공방이었던 데 반해 이 게임은 모든 적이 총 몇방을 맞아야 죽는 높은 내구력과 사격 부위 공략, 그리고 적이 근접공격으로 공격해 오는 데 시간이 걸린다는 좀 더 아날로그적이고 시각적으로도 직관적인 공방 요소로 인해 단순한 좀비 슈팅게임이 아니라 기존 건슈팅과 차별화되는 재미를 부여해 큰 인기를 얻었고 특히 본토에서는 DX버전의 거대 스크린 덕에 적이 다가와 공격하는 것 그 자체가 임팩트있게 다가왔다.

타사에서 나온 스페이스 건에 존재했던 부위파괴 개념과 동사에서 이전에 나온 건블레이드 NY의 부위공격 시스템을 발전시킨 쏜 부위에 따른 신체파손도 특징인데 비록 최신작인 4에서는 피부가 찢어지고 산화하는 데에만 그쳤지만, 이 작품은 전 시리즈들 중 신체 파손 묘사가 제일 격한 작품이다.

대놓고 데모 화면의 인스트럭션에서부터 좀비의 상체를 완전히 박살내는 시범을 보일 정도. 공격 판정이 굉장히 충실해서 적이 손으로 패거나 무기를 활용한 공격을 할 때 해당 손을 쏴서 없애버리면 그 턴에 한해 공격을 캔슬시킬 수 있다. 다만, 하반신만은 절대로 파손되지 않으므로 다리를 쏴서 속도를 늦추거나 넘어뜨린다는 건 원칙적으로 불가능. 게다가 높은 난이도로 설정된 상태에서 제대로 공격하지 않으면 하반신만 남은 상태로 이쪽을 공격해오는 사례도 볼 수 있다.

세가의 한발 앞서나가는 그래픽 표현능력 덕에 당시 모델 2 기판으로서는 텍스처 활용을 최대한으로 리얼하게 표현하여 적 좀비 디자인이 그로테스크한 편인데, 가동당시에는 비위약한 어린아이가 보면 울면서 도망갈 수준이라는 카더라가 있을 정도였다. 또한 도중에 볼 수 있는 창 같은 것에 찔린 시체라든가 혈흔, 정육점 고기 매다는 갈고리에 달린 인체의 상반신 등 고어 표현 자체도 다른 시리즈에 비해 이상할 정도로 강렬.

이것에 맞먹는 신체 파손 묘사를 가진 시리즈는 잔혹 표현을 최대로 올린 상태의 3 정도. 물론 당시 그래픽이 지금 보기엔 좀 허접한지라 요즘의 FPS에 미칠 정도는 아니다. 후속작인 2의 경우 튜토리얼에서는 멀쩡한 것처럼 보이지만 직접해보면 구멍이 숭숭숭… 그냥 처음부터 설정을 할 수 있게 했으면 좋았을지도.

또 하나의 특징으로, 스테이지 클리어시 구출 이벤트를 성공해서 살린 사람의 수가 규정치 이상이면 라이프가 1~2 증가하는 시스템이 추가되었다. 버추어 캅 시절에 방해만 되었던 시민에 대해 어느정도 의미부여가 된 셈. 구출에 실패하면 좀비에 의해 잔인하게 죽고, 구출가능한 인명 중에는 라이프업을 주는 케이스도 있어 어떻게든 구출할 당위성을 부여한 셈.

물론 비전투원이 버추어캅/컨피던셜처럼 절묘한 타이밍에 갑툭튀해 되려 플레이어를 방해하는 수준까지는 아니다. 이는 이후 나오는 건슈팅에서도 구출률 시스템으로 직접적으로 계승되거나, 특수샷 횟수+명중률+점수의 총합평가에 따른 라이프 지급가능 규정수치 등으로 간접적으로 계승된 케이스도 있다. 다행히도 모든 하오데 시리즈에서 명중률 평가는 추가 라이프에 영향을 끼치지 않으므로 마음놓고 플레이 해도 된다. 물론 스코어링이나 노미스를 위해서는 헤드샷이 강제되는 등의 명중률 자체는 신경써야 하므로, 어디까지나 추가 라이프만을 위한 플레이에는 영향이 없다는 의미이다.

첫작품이라 난이도 조절이 미숙했는지 시리즈 통틀어서 매우 어렵다. 보통 건슈팅 게임 숙련자들이 처음 잡을 시 어느 게임이나 1스테이지는 클리어하게 끔 배려한 것에 비해, 루트를 이동하다 좀비들의 괴성조차 없이 옆을 돌아보자마자 도끼로 머리통을 찍히는 패턴이 많기 때문에 미리미리 위치를 알아두지 않으면 1스테이지의 반조차 갈 수 없다. 갑툭튀성 패턴으로 라이프 손실을 유도하는데 있어선 레이징 스톰을 연상케 할 정도.

여담으로 공격을 당할 시 화면에 핏자국이 나는데 그것도 어떤 공격을 당했냐에 따라 자국모양이 달라진다. 공격 종류는 그냥 맨손으로 때리기부터 베기, 할퀴기, 물어뜯기, 물체를 집어서 던지기, 전기톱으로 찢거나 불로 지지기 그 외 다른 기술이나 무기들로 공격하기 등이 있는데 그걸 반영해서 각각의 공격마다 피격시의 핏자국의 모양이 다 다르게 나온다. 이후 시리즈에서도 색을 빨강에서 진한 주홍색으로 변경하고 나중엔 아예 이런 거에 맞았다 수준으로 잔혹성을 줄인 채 여전히 등장.


스토리

Help... Everyone's Getting Killed...
助けて...このままでは皆が...
도와줘요... 사람들이 죽고 있어요...
- 소피 리차드, 구조신호를 보내면서

1991년에 벌어졌던 파파 시저스의 사건에서 7년 후, 저택 주변에서 괴사건이 일어나자 그 원흉으로 짐작되는 로이 큐리안 박사의 저택에 잠입하라는 지시를 받고 출동한 토마스 로건(1P)과 G(2P) 요원. 헌데 도착하자마자 본 건 도망치는 연구원들과 뒤를 쫓는 좀비였다.

그들은 차에서 내리자마자 연구원을 공격한 좀비를 처치하지만,[6] 그는 자신이 훔친 큐리안 박사의 연구 수첩을 넘겨 주고는 동료들을 구해달라면서 사망한다.

저택으로 들어가던 길에 분수대 근처에서 연구원으로 먼저 들어와 있던 소피가 쓰러져 있는 걸 발견하지만 챕터 2의 보스인 행드 맨이 곧바로 잡아가 버린다. 이후 1탄의 마지막인 깊숙한 방에서 소피와 재회하지만 1탄 보스인 체리엇에게 공격을 받고는 죽는다.

분노에 휩싸인 로건과 G는 순수했던 큐리안 박사의 광기어린 연구물을 하나둘씩 대면하게 되고, 결국 박사의 연구실까지 도달해서 박사가 '완벽한 창조물'이라 칭한 최종보스 매지션이 깨어나는 것을 보게 된다.




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