« The Last of Us Part II », le verdict après 28 heures de jeux dans "Le 6-8" @RTBF
Test effectué sur PlayStation PRO, avec une version complète, finale, fournie par l’éditeur le 22 mai 2020 à 17:10, sous accord de non-divulgation / NDA (non-disclosure agreement)
Avec l’aimable autorisation de Sony Interactive Entertainment (SIE), Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) et Naughty Dog.
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« Journaliste indépendant spécialisé dans les jeux vidéo, les nouvelles technologies et l’art numérique pour la Radio Télévision Belge francophone depuis 2001, dont CyberCafe21 (Radio21), “CyberCafe 2.0” (RTBF La Deux — nominé pour le prix Renaudot en 2004) et Escape TV (MCM — TMF). Gilles Banneux est chroniqueur pour “Le 6-8” sur La Une et co-présente avec Philippe Malburny “GAME IN”, le rendez-vous hebdomadaire consacré au monde des jeux vidéo sur RTC-TELE depuis 3 saisons. Il est également chargé de cours en design graphique et en infographie à l’Académie Royale des Beaux-Arts — École supérieure des Arts de Liège depuis 2002... »
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Before you begin your playthrough, the team at Naughty Dog wanted to share a brief message from Neil Druckmann, Vice President of the studio, and Director of The Last of Us Part II:
“We knew making The Last of Us Part II would be risky – people truly love the first game. Why potentially compromise the original when we could do something else? The problem was that we had landed on a story concept that inspired us. It felt thrilling and intrinsic to the world of The Last of Us, but more importantly it felt like a story that needed to be told. It was worth the risk.
On the surface, it’s a simple “revenge story,” but as you dive into the game it’s deeper themes will emerge. It’s a story of tribalism; of how we vilify and dehumanize those on the outside. It’s a story of obsession – when is it time to let go? And when should you hold on at any cost? This is a story of trauma, redemption, and empathy.
The themes of The Last of Us Part II are based on a universal truth – that just as we are capable of unconditional love, we are also capable of unforgivable hate. And those two feelings are inextricably linked.
Seven years ago, we set out to construct a video game that would explore these challenging themes. Since then, hundreds of talented developers have dedicated their passion to bring this vision to life.
We crafted a character driven story, focusing on flawed individuals and the difficult choices that they make. As you go on this journey with them, we hope you’ll laugh, cry, and even feel their struggle through heavy moments that are designed to be emotionally challenging. Most of all, we hope this game inspires in you the kind of philosophical debates we had while making it.
On behalf of everyone at Naughty Dog, thank you for being a part of this journey.
Neil Druckmann | Director, The Last of Us Part II”
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Bruxelles, le 19 juin 2020 - Dès aujourd'hui, le jeu tant attendu de PlayStation et Naughty Dog, The Last of Us Part II, sera disponible en magasin. Le jeu est la suite de The Last of Us, sorti en 2013, qui est rapidement devenu l'un des jeux PlayStation les plus populaires de tous les temps. Dans la première partie, le personnage principal Joel a pris sous son aile une fille nommée Ellie dans un monde post-pandémique. Dans The Last of Us Part II, les joueurs se glissent dans la peau d'Ellie cinq ans plus tard.
À propos de The Last of Us Part II
The Last of Us était connu comme un jeu cinématique et captivant au centre d'une histoire profonde ; dans The Last of Us Part II, il n'en va pas autrement. Les joueurs sont confrontés aux conséquences physiques et émotionnelles dévastatrices des actions d'Ellie et doivent faire face à l'escalade des conflits moraux qu'elle provoque dans un monde magnifique, mais dangereux, qui fait la part belle au jeu d'action de survie à la fois passionnant et désespéré.
Dans The Last of Us Part II, Ellie et Joel vivent à Jackson, une ville de l'État du Wyoming, cinq ans après leur dangereux périple à travers des États-Unis post-pandémiques. Dans une communauté florissante de survivants, elles mènent une vie paisible et stable, malgré la menace permanente des personnes infectées et d'autres survivants plus désespérés.
Lorsqu'un événement violent perturbe cette paix, Ellie se lance dans un périple impitoyable pour se venger et apprendre à gérer son chagrin. Tandis qu'elle traque les responsables un par un, elle doit faire face aux conséquences physiques et émotionnelles dévastatrices de ses actes.
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