The Legend of Dragoon - Pt. 01 - Intro/Seles [ITA]
The Legend of Dragoon - Montaggio Cinematografico
Atto 1: Guerra di Serdio
"Feyrbrand, il Drago dalle Zanne Verdi."
- Considerazioni su The Legend of Dragoon, prima parte -
Non ho mai smesso di giocare alla Psx. L'acquistai il 14 Maggio 1998 e per poco più di tre anni mi tenne compagnia priva di alcuna concorrenza, escludendo libri, il cinema e la musica. La console Sony cestinò il mio antico Atari 2600 e si impose quasi istantaneamente come elemento centrale del tempo libero; il mio primo titolo fu il classico ma dozzinale Destruction Derby 2, che conservo ancora.
Vorrei tentare di esprimere qualche parola concisa riguardo The Legend of Dragoon, ma temo sia impossibile trasmettere la giusta idea senza offrire uno scorcio della (come molti della mia "generazione videoludica" ricorderanno bene) indimenticabile panoramica di titoli artisticamente validi prodotti a cavallo dell'epoca 1996-2001. Non è mia intenzione fare di tutta un'erba un fascio, accusando il povero monolito nero di aver improvvisamente distrutto, appiattito, violentato la nostra concezione di videogame. Intendo sottolineare tuttavia la progressiva evoluzione subita dalle più recenti opere videoludiche, la quale, temo, ha creato una sorta d'impossibilità nel ripetere o emulare i medesimi contenuti offerti dalla Psx.
Fu in particolare una recente intervista a Tetsuya Nomura ad annientarmi: il designer di gran parte dei recenti protagonisti della serie Final Fantasy e principale responsabile della Compilation celebrativa del settimo capitolo affermò, affranto, che nonostante il grande desiderio di riportare le avventure di Cloud nella nuova, mirabolante generazione, un remake esatto di Final Fantasy VII avrebbe richiesto con la squadra di tecnici al completo a disposizione una trentina di anni di lavoro. Sono assolutamente certo che il numero di professionisti impiegati dalla Square-Enix sia di gran lunga superiore rispetto a più di dieci anni fa: com'è possibile che la nuova grafica sia un tale ostacolo, un così pesante fardello, tale da non permettere ai programmatori di operare le scelte artistiche desiderate? I nuovi titoli Ps3 e Xbox 360 sono succubi all'HD e alla grafica iperpoligonale?
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