The Legend of Zelda Ocarina of Time (N64) Gameplay | RetroGaming With Edgar Rivera
Saludos amigos espero que estén bien. Hoy les traigo un gameplay de The Legend of Zelda Ocarina of Time este juego fue hecho por Nintendo EAD y lanzado al mercado en Japón el 21 de noviembre de 1998, mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año. Apesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces. Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después.
El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.
Nota de Edgar Rivera: Este Video es un Gameplay Test Demo para la N64 de mi amigo Alex aka Iori Yagami que es el dueño de la Nintendo 64 que ven este vídeo y tengo que decir que su trabajo en Reparar y restaurar la N64 le poderoso en especial el audio y vídeo.
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