El particular puzzle en 3D de agua de Zed Two Wetrix (N64) | RetroGaming With Edgar Rivera
Saludos como estamos. Luego de mucho tiempo hoy les tengo una reseña de un juego 3d Puzzle en particular que muy poco lo han jugado y sabido acecar de el. Sip hablo del Peculiar e interesante Wetrix creador por Zed Two y Publicado por Ocean Software que salio primero en Europa en Mayo del año 1998 mientras que la version Norte Americana Salio en el Junio 16 de 1998. Mas tarde salio para PC en 1998 mientra que para el año 1999 salio la version para gameboy Color en territorio japones en octubre 29 del 1999 y mas tarde en europa en el septiembre 29 del año 2000 y tambien su port para Sega Dreamcast en el Septiembre 16 del 1999 y en eurpora en abril del 2000.
Desarrollado por Zed Two, el estudio de los hermanos Ste y John Pickford, para Nintendo 64 y Pc.
Los Pickford concibieron un juego de rompecabezas al estilo Tetris a partir de una demostración acuática en la que trabajaron para otro de sus juegos Zed Two, el hack and slash Vampire Circus.
Para el diseño, el mayor enfoque estuvo en la interacción de los elementos básicos entre sí, así como en la originalidad del estilo del juego de rompecabezas; el uso de bloques que caen fue la única similitud entre Wetrix y Tetris.
Zed Two firmó un contrato de dos juegos con Ocean Software, una semana antes de su fusión con Infogrames. Se requirió que los hermanos convirtieran a Vampire Circus en Taz Express (2000), mientras les permitían a los hermanos rienda suelta con Wetrix.
La versión para PC fue producida entre enero y octubre de 1997 por los propios hermanos, mientras que el puerto de Nintendo 64 se desarrolló con tres programadores adicionales entre junio y Navidad de 1997. La versión de Nintendo 64 vendió más de 105.000 unidades en Occidente y poco más de 12.000 en Japón, mientras que la versión para PC vendió 30.000 copias. En general, Wetrix fue bien recibido por los críticos, quienes aplaudieron su adicción y su concepto original, pero criticaron la movilidad limitada de la cámara y se dividieron en cuanto a su dificultad que para mi personalmente lo encuentro como tetris facil de aprendir y dificil de masterisar tiene su curva de aprendizaje. Obtuvo la calificación más alta para una revisión de un título desarrollado en Occidente de la revista japonesa Famitsu Weekly en años. El éxito comercial y de crítica motivó a Imagineer, desarrolladores del puerto de Game Boy Color, a encargar a Zed Two que desarrollara una secuela, el título de lanzamiento de PlayStation 2 Aqua Aqua, que hizo pequeñas alteraciones en el juego principal.
Lapsos de tiempo
Intro: 00:00
Intro de la reseña: 01:19
Explicacion sobre los Orignes de Zed Two la creación,desarollo y legado de wetrix: 03:40
Explicacion y reseña de la mecanicas del gameplay de Wetrix: 19:10
Conclusion de la Reseña: 32:45
Outro: 33:54
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