Tomb Raider: Legend #05 [GER] - Sprungphysik FTW!

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7


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Infos zur Folge:
Unser nächster Halt liegt in Ghana. Wie Lara ganz treffend bemerkt könnte man hier auch gut Fotos für Postkarten schießen, allerdings sind wir aus einem bei weitem weniger entspannten Grund hier. Wir suhen Rutland und müssen dafür natürlich wieder durch einige Ruinen klettern. Diesmal kommt aber auch noch ne Menge Wasser dazu. So teilen wir also Wasserfälle, spielen mit Wasserrädern und machen ein paar Floßfahrten. Außerdem wollen natürlich Rutlands Leute ordentlich aufs Maul. Die sind aber bei weitem weniger Hinderniss als die Sprungphysik in diesem Spiel. Die macht mich teilweise ganz gepflegt wahnsinnig!

Infos zum Spiel:
1996 entwickelte Code Design das erste Tomb Raider und rief damit eine der bedeutensten Viedospielfiguren ins Leben. Die nächsten 4 Jahre sollte jedes Jahr ein neues Spiel mit Lara Croft in der Hauptrolle veröffentlicht werden. Das ging auch soweit gut, bis dann mit etwas Abstand und einigen Entwicklungsproblemen mit "The Angel of Darkness" der 6. Teil auf den Markt kam. Aufgrund vieler Probleme und Bugs kam dieses Spiel bei weitem nicht so gut an wie die vorherigen, und so wechselte für den 7. Teil "Tomb Raider: Legend" der Entwickler und Crystal Dynamics übernahm das Steuer.
Im April 2006 erschien dann das Spiel mit einer komplett neuen Engine und einer überarbeiteten Lara Croft. Man wollte eine Figur schaffen, mit der sich Frauen eher identifizieren können. Das ganze mit einer modernisierten Steuerung, frischer Grafik und verbesertem Gameplay sollte der Reihe wieder zu mehr Beliebtheit verhelfen. Und der Plan ging scheinbar auf, denn das Spiel kam bei Spielern sehr gut an und legte den Grundstein für eine etwas modernere Lara Croft, bevor die Reihe 2013 komplett rebootet wurde.
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Tomb Raider: Legend © Eidos Interactive
Publisher: Eidos Interactive
Developer: Crystal Dynamics
Offizielle Seite: nope
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