Total War: WARHAMMER III 2022 - Grand Strategy w klimatach fantasy GAMEPLAY/PORADNIK
Na tym nagraniu przedstawiam grę typu Grand Strategy pt. "Total War: WARHAMMER III" z 2022 r., dostępną do kupienia na platformie Steam.
Najniższa cena za podstawową wersję gry oscyluje w granicach 100zł.
Język polski jest dostępny bez konieczności szukania modyfikacji.
W grze przejmujemy kontrolę nad jedną z dostępnych frakcji:
1. Kislev (ludzie w klimatach słowiańskich)
2. Wielkie Imperium Kataju (ludzie w klimatach chińskich)
3. Khorne (władca wojny i jeden z bogów Chaosu)
4. Nurgle (roznoszący zarazę jeden z bogów Chaosu)
5. Slaanesh (władca rozkoszy i kolejny z bogów Chaosu)
6. Tzeentch (wielki czarodziej i ostatni, czwarty bóg Chaosu)
7. Demony Chaosu
Poniższe frakcje są dostępne po zakupie dodatkowych zawartości (DLC):
8. Królestwa Ogrów
9. Krasnoludy Chaosu
Można zagrać na mapie łączonej z Total War Warhammer (pierwszą i drugą odsłoną trylogii), wówczas mamy do wyboru również poniższe frakcje, dostępne w Total War: Warhammer II:
10. Asurowie, czyli elfy wysokiego rodu
11. Druchii, czyli mroczne elfy
12. Skaveni, czyli szczuroludzie
13. Slannowie, Skinki i Saurusi, czyli jaszczuroludzie
Rozgrywkę można wzbogacić o dodatkowe frakcje, dostępne w postaci płatnych DLC:
14. Królowie grobowców (wzorowane na Egipcjanach klimaty pustynne oraz mumie, rydwany etc.)
15. Wybrzeże Wampirów (wampiry ale morskie: topielcy, piraci itd.)
A także te dostępne w pierwszej osłonie tytułowej Trylogii:
16. Imperium (ludzie)
17. Bretonnia (Ci z francuskim akcentem)
18. zielonoskórzy (orkowie)
19. wampiry (tu niemieckie nazwy)
20. krasnoludy
Dodatkowo można wzbogacić rozgrywkę o nowe frakcje, dostępne jako płatne DLC:
21. zwierzoludzie
22. leśne elfy
23. Norsca (wzorowane na Wikingach ludy północy).
Każdą gra się zupełnie inaczej, nie tylko w związku z dostępem do puli różnych jednostek militarnych, ale też do pewnych drobnych mechanik zmieniających rozgrywkę (np. skaveni mogą budować miasta pod miastem (tj. pod ziemią), elfy mają intrygi dworskie itd.)
-----------------------------------------------------------------------------------
Rozgrywka polega na zwiększaniu i ulepszaniu naszej armii, walce z sąsiadami i rozszerzaniu naszego państwa. Zarządzanie samym państwem jest ograniczone do minimum. Niewielki wybór budynków oraz niewielkie możliwości rozwijania osady, niewiele czynników wpływających na osadę. Znane mechaniki z innych gier serii, a wdrożone tutaj, umożliwiają nam m.in. wydanie edyktu/zarządzenia w kontrolowanej przez nas prowincji. Na prowincję składa się od jednej do czterech osad.
Nową mechaniką, wprowadzoną do trylogii Warhammer jest "wypaczenie", tutaj występuje spaczenie skavenami, chaosu oraz wampiryczne (Warhammer III dodaje również spaczenia związane z frakcjami Chaosu: Khorne'a, Nurgle'a, Slaanesha, Tzeentcha).
Oznacza ono poziom zepsucia danej prowincji, i jeśli gramy np. ludźmi, krasnoludami czy elfami, to musimy dbać o to, by wypaczenia nie było. W innym wypadku miejscowa ludność jest niezadowolona, co może przyspieszyć bunt, lub kiedy maszerujemy armią po takim terytorium, tracimy siły (armia stan liczebny, a przywódca zdrowie).
Wypaczenie usuwa się najłatwiej poprzez wybudowanie odpowiednich budynków.
Uproszczona do niezbędnego minimum dyplomacja (znane w Total Warach: wypowiedzenie wojny, pokój, pakt o nieagresji, sojusz obronny i militarny, handel, wysłanie pieniędzy, żądanie zerwania paktu z inną frakcją) sprawiają, że cała przyjemność z rozgrywki spada na fazę bitwy.
Bitwy w Warhammerze, tak jak we wszystkich grach z serii Total War, są niezwykle wciągające, emocjonujące i w pełni angażujące. Piękna oprawa graficzna, świetne udźwiękowienie, bitwy na ogromną skalę, w których biorą udział tysiące wojowników oraz duże urozmaicenie jednostek (każda frakcja ma swoje jednostki, co nie jest zmianą jedynie kosmetyczną, ale faktycznie każdy inaczej walczy, ma inne statystyki).
Gra skupia się w ogromnym stopniu na bitwach. Na żołnierzy wpływa pogoda, zmęczenie i morale. Niestety należy zaznaczyć, że brak tutaj bitew morskich. Ostatni raz występowały one w Total War: Attila.
Nagranie ma charakter typu "gameplay" (przykładowa rozgrywka) lecz jednocześnie z objaśnieniami zasad gry i mechanik, co podchodzi pod Poradnik dla początkujących.
Za wszelkie komentarze, oceny, będę wdzięczny!
Other Videos By emperor123
Other Statistics
Total War: Warhammer III Statistics For emperor123
There are 33 views in 1 video for Total War: Warhammer III. Less than an hour worth of Total War: Warhammer III videos were uploaded to his channel, making up less than 0.69% of the total overall content on emperor123's YouTube channel.