Total War: WARHAMMER II 2017 - strategia w świecie fantasy GAMEPLAY/PORADNIK
Na tym nagraniu przedstawiam grę typu Grand Strategy pt. "Total War: WARHAMMER II" z 2017 r., dostępną do kupienia na platformie Steam.
Najniższa cena za podstawową wersję gry oscyluje w granicach 45zł.
Język polski jest dostępny bez konieczności szukania modyfikacji.
W grze przejmujemy kontrolę nad jedną z dostępnych frakcji:
1. Asurowie, czyli elfy wysokiego rodu
2. Druchii, czyli mroczne elfy
3. Skaveni, czyli szczuroludzie
4. Slannowie, Skinki i Saurusi, czyli jaszczuroludzie
Rozgrywkę można wzbogacić o dodatkowe frakcje, dostępne w postaci płatnych DLC:
5. Królowie grobowców (wzorowane na Egipcjanach klimaty pustynne oraz mumie, rydwany etc.)
6. Wybrzeże Wampirów (wampiry ale morskie: topielcy, piraci itd.)
Ponadto można zagrać na mapie łączonej z Total War Warhammer (pierwszej odsłony trylogii), wówczas mamy do wyboru również poniższe frakcje:
7. Imperium (ludzie)
8. Bretonnia (Ci z francuskim akcentem)
9. zielonoskórzy (orkowie)
10. wampiry (tu niemieckie nazwy)
11. krasnoludy
Dodatkowo można wzbogacić rozgrywkę o nowe frakcje, dostępne jako płatne DLC:
12. zwierzoludzie
13. leśne elfy
14. Norsca (wzorowane na Wikingach ludy północy).
Każdą gra się zupełnie inaczej, nie tylko w związku z dostępem do puli różnych jednostek militarnych, ale też do pewnych drobnych mechanik zmieniających rozgrywkę (np. skaveni mogą budować miasta pod miastem (tj. pod ziemią), elfy mają intrygi dworskie itd.)
-----------------------------------------------------------------------------------
Rozgrywka polega na zwiększaniu i ulepszaniu naszej armii, walce z sąsiadami i rozszerzaniu naszego państwa. Zarządzanie samym państwem jest ograniczone do minimum. Niewielki wybór budynków oraz niewielkie możliwości rozwijania osady, niewiele czynników wpływających na osadę. Znane mechaniki z innych gier serii, a wdrożone tutaj, umożliwiają nam m.in. wydanie edyktu/zarządzenia w kontrolowanej przez nas prowincji. Na prowincję składa się od jednej do czterech osad.
Nową mechaniką, wprowadzoną do trylogii Warhammer jest "wypaczenie", tutaj występuje spaczenie skavenami, chaosu oraz wampiryczne. Oznacza ono poziom zepsucia danej prowincji, i jeśli gramy np. ludźmi, krasnoludami czy elfami, to musimy dbać o to, by wypaczenia nie było. W innym wypadku miejscowa ludność jest niezadowolona, co może przyspieszyć bunt, lub kiedy maszerujemy armią po takim terytorium, tracimy siły (armia stan liczebny, a przywódca zdrowie).
Wypaczenie usuwa się najłatwiej poprzez wybudowanie odpowiednich budynków.
Uproszczona do niezbędnego minimum dyplomacja (znane w Total Warach: wypowiedzenie wojny, pokój, pakt o nieagresji, sojusz obronny i militarny, handel, wysłanie pieniędzy, żądanie zerwania paktu z inną frakcją) sprawiają, że cała przyjemność z rozgrywki spada na fazę bitwy.
Bitwy w Warhammerze, tak jak we wszystkich grach z serii Total War, są niezwykle wciągające, emocjonujące i w pełni angażujące. Piękna oprawa graficzna, świetne udźwiękowienie, bitwy na ogromną skalę, w których biorą udział tysiące wojowników oraz duże urozmaicenie jednostek (każda frakcja ma swoje jednostki, co nie jest zmianą jedynie kosmetyczną, ale faktycznie każdy inaczej walczy, ma inne statystyki).
Gra skupia się w ogromnym stopniu na bitwach. Na żołnierzy wpływa pogoda, zmęczenie i morale. Niestety należy zaznaczyć, że brak tutaj bitew morskich. Ostatni raz występowały one w Total War: Attila.
Nagranie ma charakter typu "gameplay" (przykładowa rozgrywka) lecz jednocześnie z objaśnieniami zasad gry i mechanik, co podchodzi pod Poradnik dla początkujących.
Za wszelkie komentarze, oceny, będę wdzięczny!